Difference between revisions of "Gry"
m |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
− | '''[[ | + | '''[[Kostka do gry sześcienna z drewna|Kostka do gry]]'''<br> |
+ | Kostką można rzucić naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif znajdującą się przed nazwą kostki gdy znajduje się ona w naszym [[Inwentarz|inwentarzu]]. Otrzymujemy wtedy sześć losowo wybieranych informacji: | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1. | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2. | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3. | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4. | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5. | ||
+ | * Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6. | ||
+ | Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty: | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1. | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2. | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3. | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4. | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5. | ||
+ | * Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6. | ||
---- | ---- | ||
Powrót do: [[wyposażenie]] | Powrót do: [[wyposażenie]] |
Revision as of 10:05, 6 November 2009
(Game)
W Cantr2 występują obecnie dwa przedmioty za pomocą, których można grać. Są to:
Monety
Monetę można podrzucić naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif znajdującą się przed nazwą monety gdy znajduje się ona w naszym inwentarzu. Otrzymujemy wtedy dwie losowo wybierane informacje:
- Podrzucasz czymś wyglądającym jak srebrna moneta. Wypadł awers monety.
- Podrzucasz czymś wyglądającym jak złota moneta. Wypadł rewers monety.
Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:
- Xxx podrzuca coś wyglądającego jak miedziana moneta. Wypadł awers monety.
- Yyy podrzuca coś wyglądającego jak niklowa moneta. Wypadł rewers monety.
Kostka do gry
Kostką można rzucić naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif znajdującą się przed nazwą kostki gdy znajduje się ona w naszym inwentarzu. Otrzymujemy wtedy sześć losowo wybieranych informacji:
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
- Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
- Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
Powrót do: wyposażenie