Difference between revisions of "Template:Infobox:ObjetoInventario/doc"
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+ | ** Nombre alternativo del objeto. Se utiliza para el ordenamiento correcto del artículo en la categoría [[:Category:Almacenamiento portátil|Almacenamiento portátil]], de modo que sólo tiene sentido usarlo para los objetos de almacenaje. | ||
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+ | *** Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, <tt>nombreoculto = Anfora</tt> para el objeto "Ánfora". | ||
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* <tt>ataque</tt> | * <tt>ataque</tt> | ||
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** Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría [[:Category:Objetos de ataque|Objetos de ataque]]. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro. | ** Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría [[:Category:Objetos de ataque|Objetos de ataque]]. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro. | ||
** Ejemplo: <tt>ataque = 20</tt> | ** Ejemplo: <tt>ataque = 20</tt> | ||
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+ | ** Puntos de ataque del objeto contra animales. | ||
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* <tt>influencia</tt> | * <tt>influencia</tt> | ||
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** Ejemplo 2: <tt>visible = No</tt> (la tabla muestra "Sí") | ** Ejemplo 2: <tt>visible = No</tt> (la tabla muestra "Sí") | ||
** Ejemplo 3: <tt>visible = </tt> (la tabla muestra "No") | ** Ejemplo 3: <tt>visible = </tt> (la tabla muestra "No") | ||
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+ | * <tt>equivalencia</tt> | ||
+ | ** Sólo tiene sentido para herramientas. Este parámetro se puede utilizar para detallar las diferentes herramientas que se pueden emplear en los mismos proyectos como si fuera la misma herramienta básica. | ||
+ | ** Ejemplo: <tt>equivalencia = [[Martillo de piedra]]<br>[[Martillo de bronce]]</tt> | ||
* <tt>vision</tt> | * <tt>vision</tt> |
Latest revision as of 15:20, 2 December 2012
{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.
La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto. Además, se pueden detallar las características especiales del objeto: rango de visión, propiedades de escritura y almacenaje.
El artículo se agrega automáticamente (según corresponda) a las categorías: Objetos de ataque, Objetos de defensa, Instrumentos ópticos, Instrumentos de escritura y/o Almacenamiento portátil.
Uso
Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.
{{Infobox:ObjetoInventario | nombreoculto = | ataque = | ataque_anim = | influencia = | defensa = | peso = | visible = | equivalencia = | vision = | escritura = | almacena = }}
Parámetros
- nombreoculto
- Nombre alternativo del objeto. Se utiliza para el ordenamiento correcto del artículo en la categoría Almacenamiento portátil, de modo que sólo tiene sentido usarlo para los objetos de almacenaje.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Anfora para el objeto "Ánfora".
- Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Taza de estano! para el objeto "Taza de estaño".
- ataque
- Puntos de ataque que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: ataque = 20
- ataque_anim
- Puntos de ataque del objeto contra animales.
- Ejemplo: ataque_anim = 23
- influencia
- Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
- Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
- Ejemplo: influencia = 35
- defensa
- Puntos de defensa que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: defensa = 20
- peso
- Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: peso = 2.000
- Ejemplo malo: peso = 2000
- visible
- Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
- Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")
- equivalencia
- Sólo tiene sentido para herramientas. Este parámetro se puede utilizar para detallar las diferentes herramientas que se pueden emplear en los mismos proyectos como si fuera la misma herramienta básica.
- Ejemplo: equivalencia = Martillo de piedra
Martillo de bronce
- vision
- Rango de visión del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos ópticos. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: vision = 200
- escritura
- Propiedades de escritura del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos de escritura. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: escritura = 100
- almacena
- Peso (en gramos) que puede almacenar el objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Almacenamiento portátil.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: almacena = 2.000
- Ejemplo malo: almacena = 2000