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Latest revision as of 12:31, 21 October 2008
Gebäude
Es gibt in Cantr verschiedene Gebäudetypen, die errichtet werden können. Jeder Gebäudetyp hat seine eigenen Eigenschaften und Voraussetzungen. Ein fertiggestelltes Gebäude ist zunächst unverschlossen, daher ist es immer weise, ein Gebäudeschloss (building lock) zu bauen, bevor man Rohstoffe (resources) und Werkzeuge (tools) darin lagert.
Anbauten
Ein Anbau ist ein Raum, der aus dem gleichen Material gebaut wird, wie der entsprechende Hauptraum. Durch einen Anbau wird bei selber Größe weniger Material benötigt, als wenn man ein komplett neues Gebäude bauen würde.
Gebäude können auch durch den Bau von weiteren Räumen erweitert werden. Die Kapazität des Hauptraums wird durch Anbauten oder weitere Räume nicht verändert, ebensowenig der Inhalt des Gebäudes.
Grenzmarkierungen
Das sind Grenzmarkierungen, die in der Gebäude-Unterkategorie aufgeführt werden, aber eigentlich keine Gebäude oder Räume, die man betreten kann, sind. Grenzmarkierungen sind Zeichen, die zur Bekanntgabe von Informationen über den Ort, an dem du dich befindest, dienen, z.B. Namen, oder ein kurze, aber wichtige Nachricht. Grenzmarkierungen können nur draußen gebaut werden, nicht innerhalb von Gebäuden oder Fahrzeugen.
Eine Anlegestelle (landing-stage) und ein Küstenhafen (coaster harbour) sind vergleichbar mit Gebäuden, haben aber spezielle Bestandteile. Sie werden unter Transport (Transportation) aufgeführt.
Gebäudeliste
Klicke auf den 'category' - Reiter auf der Seite oben, um zu der Liste der Gebäudearten, die gebaut werden können, zu gelangen. Diese Liste ist so aufgeführt wie innerhalb des Spiels im Herstellungsmenü.
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