Difference between revisions of "Различия между Cantr и другими играми"
m (→What is and isn't possible while traveling) |
(→Perma-death) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас. | Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас. | ||
− | === | + | === Перманентная смерть === |
− | |||
− | |||
+ | Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя. | ||
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies === | === What happens to your character's inventory when (s)he dies === |
Revision as of 08:14, 20 August 2017
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Contents
Отсутствие предыстории
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.
Нет стартового инвентаря
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.
Путешествия крайне времязатратны
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.
Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.
Перманентная смерть
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.
What happens to your character's inventory when (s)he dies
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a "mule". So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.
What happens to your account when you unsubscribe
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.
Different languages
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.