Difference between revisions of "Template:Infobox:ObjetoInventario"

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+
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+
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+
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+
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Latest revision as of 00:13, 6 August 2015

Documentación de la plantilla[ ver ] [ discutir ] [editar]

{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto. Además, se pueden detallar las características especiales del objeto: rango de visión, propiedades de escritura y almacenaje.

El artículo se agrega automáticamente (según corresponda) a las categorías: Objetos de ataque, Objetos de defensa, Instrumentos ópticos, Instrumentos de escritura y/o Almacenamiento portátil.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:ObjetoInventario
| nombreoculto = 
| ataque       = 
| ataque_anim  =
| influencia   = 
| defensa      = 
| peso         = 
| visible      = 
| equivalencia = 
| vision       = 
| escritura    = 
| almacena     = 
}}

Parámetros

  • nombreoculto
    • Nombre alternativo del objeto. Se utiliza para el ordenamiento correcto del artículo en la categoría Almacenamiento portátil, de modo que sólo tiene sentido usarlo para los objetos de almacenaje.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Anfora para el objeto "Ánfora".
      • Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Taza de estano! para el objeto "Taza de estaño".
  • ataque
    • Puntos de ataque que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: ataque = 20
  • ataque_anim
    • Puntos de ataque del objeto contra animales.
    • Ejemplo: ataque_anim = 23
  • influencia
    • Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
    • Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
    • Ejemplo: influencia = 35
  • defensa
    • Puntos de defensa que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: defensa = 20
  • peso
    • Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
    • Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Ejemplo bueno: peso = 2.000
    • Ejemplo malo: peso = 2000
  • visible
    • Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
    • Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")
  • equivalencia
    • Sólo tiene sentido para herramientas. Este parámetro se puede utilizar para detallar las diferentes herramientas que se pueden emplear en los mismos proyectos como si fuera la misma herramienta básica.
    • Ejemplo: equivalencia = Martillo de piedra
      Martillo de bronce
  • vision
    • Rango de visión del objeto.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos ópticos. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: vision = 200
  • escritura
    • Propiedades de escritura del objeto.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos de escritura. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: escritura = 100
  • almacena
    • Peso (en gramos) que puede almacenar el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Almacenamiento portátil.
    • Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Ejemplo bueno: almacena = 2.000
    • Ejemplo malo: almacena = 2000