Difference between revisions of "Category:Vêtements"

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The frequency of clothing varies upon regions, depending on the materials available and the local level of technology. It is also a question of personal values and preferences since currently clothing exists only for the social aspects. It doesn't shield you from damage, allow you to carry more or protect you from the weather (since such a thing doesn't exist yet), but it may arouse respect or envy in your fellow characters.
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La fréquence des vêtements varie suivant la région, dépendant des ressources disponibles et du niveau technologique local. C'est également une expression des valeurs et des préférences personnelles puisque les vêtement n'existent en ce moment que pour leurs aspects sociaux et ne vous protègent ni de blessures, ni ne vous permettent de porter plus sur vous, ni ne vous mettent à l'abri de la météo (puisque celle-ci n'existe pas encore). Ils peuvent cependant susciter du respect ou de l'envie parmis les autres personnages.  
  
Concerning technological development, the lowest rung of the ladder consists of clothing made of unprocessed materials, such as [[hide]], [[fur]], [[bones]] and [[flowers]]. [[Grass]] clothing can be expected in the future, and some regions are lucky enough to have [[reed]].
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Concernant le niveau technologique, les vêtements fabriqués à partir de ressources non traitées comme la [[peau]], la [[fourrure]], les [[os]] et les [[fleurs]] sont les plus primitifs. Des vêtements en [[herbe]] sont prévus pour le futur, et certaines régions on la chance d'avoir des [[roseaux]].
  
The next step is items that require some solid investments, but no metals are needed. A [[curing tub]] is required to make [[leather]], and a [[spindle]] to make yarn out of wool and other fibres. Both of these need to be sheltered from the elements, i.e. placed inside a [[:Category:Buildings|building]], but houses can be made out of wood and mud without having to use metal tools (such as the [[trowel]]).
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La prochaine étape est constituée par des matières premières qui nécessitent des investissement solides, mais pas de métaux. Un [[bac de traitement des peaux]] est utilisé pour faire du [[cuir]], et une [[fusée]] permet de filer la laine et d'autres fibres. Tous les deux doivent être construit à l'abri du temps, donc placés à l'intérieur d'[[:Category:Immeubles|immbeuble]], mais des maisons peuvent être construites en bois ou en boue sans avoir besoin d'outils en métal comme la [[trouelle]).
  
Weaving cloth requires a [[loom]], which in turn requires [[iron]]. This is the third rung. [[Glass beads]] can also be placed here, since the [[glass oven]] is also made with iron but no [[steel]] is involved. However, most uses for glass beads require a [[soldering iron]] or a pair of [[scissors]], so even if you managed to make them, using them would currently be pretty much impossible without steel level technology.
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Pour tisser des étoffes, il faut un  [[métier à tisser]] qui lui a besoin de [[fer]] pour sa fabrication. Ceci constitue le troisième échellon de l'échelle. Les [[Perles en verre|perles en verres]] se trouvent également ici, pusique le [[four à verre]] nécessite du fer pour sa fabrication, mais pas d'[[acier]]. Cependant, puisque la plupart des utilisation des perles en verre nécessite un [[fer à souder]] ou une paire de [[ciseaux]], vous ne pourriez pas vraiment les utiliser sans la technologie de l'acier.  
  
The fourth step is advanced tailoring, where pieces must be cut precisely with scissors. (Scissors must be sharpened with a [[file]], which is made mostly of steel.) Most of the [[:Category:Silk clothing|silk items]], as well as the finest of the [[:Category:Cotton clothing|cotton clothing]] reside in this category.
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La couture avancée constitue la quatrième étape. Pour celle-ci, les pièces doivent être coupées de façon précise avec des ciseaux (qu'il faut aiguiser avec une [[lime]] qui se compose en grande partie d'acier). La plupart des [[:Category:Vêtmenents en soie|vêtements en soie]] tombent dans cette catégorie, ainsi que les [[:Category:Vêtements en coton|pièces en coton]] les plus compliqués.
  
Regardless of the ever growing selection, many people still choose to remain wearing "[[nothing worth mentioning]]", and also there are those unfortunate ones who have no suitable resources. So if you can't find anything to wear, in the majority of places that's hardly a shame.
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En dépit de la sélection toujours croissante de vêtements de toute sorte, beaucoup de gens préfèrent continuer à porter "[[rien à noter]]", et puis il y a les pauvres qui ne possèdent pas les ressources nécessaires. Ce n'est donc pas grave si vous ne trouvez rien à porter.  
  
===Technical information===
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===Informations techniques===
When you're wearing your clothing, it appears for all to see when people look at the description of your character. If the clothing appears in your inventory, you are not wearing it currently. You can wear up to ten rings, but only one of each other clothing type. For example, if you are wearing a necklace, and you put on a second necklace, your first will be returned to your inventory.
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Si vous portez vos vêtements, ils apparaissent dans la description de votre personnage, visible pour tous. Si les vêtements se trouvent dans votre inventaire, vous n'êtes pas en train de le porter. Vous pouvez porter jusqu'à dix bagues, mais uniquement une pièce de chaque autre type de vêtement. Si vous portez par example un collier et en mettez un deuxième, le premier retournera dans votre inventaire.  
  
Clothing in Cantr is mainly made by sewing, but also by [[:Category:Knitted items|knitting]] and [[:Category:Crocheted items|crocheting]].
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Les vêtements sont surtout fabriqués en les cousant, mais également en les [[:Category:Vêtements en tricot|tricottant]] ou au [[:Category:Vêtements au crochet|crochet]].
  
==Common Materials==
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==Matières utilisées==
 
*[[étoffe de coton]]
 
*[[étoffe de coton]]
 
*[[fil de coton]]
 
*[[fil de coton]]

Revision as of 14:44, 6 November 2012

La fréquence des vêtements varie suivant la région, dépendant des ressources disponibles et du niveau technologique local. C'est également une expression des valeurs et des préférences personnelles puisque les vêtement n'existent en ce moment que pour leurs aspects sociaux et ne vous protègent ni de blessures, ni ne vous permettent de porter plus sur vous, ni ne vous mettent à l'abri de la météo (puisque celle-ci n'existe pas encore). Ils peuvent cependant susciter du respect ou de l'envie parmis les autres personnages.

Concernant le niveau technologique, les vêtements fabriqués à partir de ressources non traitées comme la peau, la fourrure, les os et les fleurs sont les plus primitifs. Des vêtements en herbe sont prévus pour le futur, et certaines régions on la chance d'avoir des roseaux.

La prochaine étape est constituée par des matières premières qui nécessitent des investissement solides, mais pas de métaux. Un bac de traitement des peaux est utilisé pour faire du cuir, et une fusée permet de filer la laine et d'autres fibres. Tous les deux doivent être construit à l'abri du temps, donc placés à l'intérieur d'immbeuble, mais des maisons peuvent être construites en bois ou en boue sans avoir besoin d'outils en métal comme la [[trouelle]).

Pour tisser des étoffes, il faut un métier à tisser qui lui a besoin de fer pour sa fabrication. Ceci constitue le troisième échellon de l'échelle. Les perles en verres se trouvent également ici, pusique le four à verre nécessite du fer pour sa fabrication, mais pas d'acier. Cependant, puisque la plupart des utilisation des perles en verre nécessite un fer à souder ou une paire de ciseaux, vous ne pourriez pas vraiment les utiliser sans la technologie de l'acier.

La couture avancée constitue la quatrième étape. Pour celle-ci, les pièces doivent être coupées de façon précise avec des ciseaux (qu'il faut aiguiser avec une lime qui se compose en grande partie d'acier). La plupart des vêtements en soie tombent dans cette catégorie, ainsi que les pièces en coton les plus compliqués.

En dépit de la sélection toujours croissante de vêtements de toute sorte, beaucoup de gens préfèrent continuer à porter "rien à noter", et puis il y a les pauvres qui ne possèdent pas les ressources nécessaires. Ce n'est donc pas grave si vous ne trouvez rien à porter.

Informations techniques

Si vous portez vos vêtements, ils apparaissent dans la description de votre personnage, visible pour tous. Si les vêtements se trouvent dans votre inventaire, vous n'êtes pas en train de le porter. Vous pouvez porter jusqu'à dix bagues, mais uniquement une pièce de chaque autre type de vêtement. Si vous portez par example un collier et en mettez un deuxième, le premier retournera dans votre inventaire.

Les vêtements sont surtout fabriqués en les cousant, mais également en les tricottant ou au crochet.

Matières utilisées

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