Difference between revisions of "Zużycie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
 
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
 
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
 
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br>
 
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br>
Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).
 
  
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
+
Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty trwałości (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).
Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis.
+
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
+
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.<br>
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)
+
 
*Nowy (1000 do 1999)
+
Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis.
*Używany (2000 do 3999)
+
Opisy przedmiotów i punkty zużycia:
*Często używany (4000 do 5999)
+
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
*Stary (6000 do 7999)
+
|---
*Rozpadający się (8000 do 9999)
+
|align="center"| '''Opis przedmiotu'''
 +
|align="center"| '''Zużycie'''
 +
|---
 +
| całkiem nowy
 +
|align="right"| 0 - 999  
 +
|---
 +
| nowy
 +
|align="right"| 1000 - 1999  
 +
|---
 +
| używany
 +
|align="right"| 2000 - 3999  
 +
|---
 +
| często używany
 +
|align="right"| 4000 - 5999  
 +
|---
 +
| stary
 +
|align="right"| 6000 - 7999
 +
|---
 +
| rozpadający się
 +
|align="right"| 8000 - 9999  
 +
|}

Revision as of 11:18, 30 May 2007

Każdy przedmiot (narzędzia, broń itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu. Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:

  • mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.

Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty trwałości (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).

Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.

Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis. Opisy przedmiotów i punkty zużycia:

Opis przedmiotu Zużycie
całkiem nowy 0 - 999
nowy 1000 - 1999
używany 2000 - 3999
często używany 4000 - 5999
stary 6000 - 7999
rozpadający się 8000 - 9999