Difference between revisions of "Zużycie i naprawa"
From Cantr II Wiki
Line 3: | Line 3: | ||
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu. | * mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu. | ||
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br> | * większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br> | ||
− | |||
− | Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno. | + | Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty trwałości (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu). |
− | + | ||
− | Opisy przedmiotów i punkty | + | Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.<br> |
− | + | ||
− | + | Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis. | |
− | + | Opisy przedmiotów i punkty zużycia: | |
− | + | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" | |
− | + | |--- | |
− | + | |align="center"| '''Opis przedmiotu''' | |
+ | |align="center"| '''Zużycie''' | ||
+ | |--- | ||
+ | | całkiem nowy | ||
+ | |align="right"| 0 - 999 | ||
+ | |--- | ||
+ | | nowy | ||
+ | |align="right"| 1000 - 1999 | ||
+ | |--- | ||
+ | | używany | ||
+ | |align="right"| 2000 - 3999 | ||
+ | |--- | ||
+ | | często używany | ||
+ | |align="right"| 4000 - 5999 | ||
+ | |--- | ||
+ | | stary | ||
+ | |align="right"| 6000 - 7999 | ||
+ | |--- | ||
+ | | rozpadający się | ||
+ | |align="right"| 8000 - 9999 | ||
+ | |} |
Revision as of 11:18, 30 May 2007
Każdy przedmiot (narzędzia, broń itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu. Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:
- mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
- większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.
Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty trwałości (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis. Opisy przedmiotów i punkty zużycia:
Opis przedmiotu | Zużycie |
całkiem nowy | 0 - 999 |
nowy | 1000 - 1999 |
używany | 2000 - 3999 |
często używany | 4000 - 5999 |
stary | 6000 - 7999 |
rozpadający się | 8000 - 9999 |