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		<title>Rollenspiel - Revision history</title>
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		<title>Sonnrain: typos fixed</title>
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				<updated>2011-01-07T15:38:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;typos fixed&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sonnrain</name></author>	</entry>

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		<title>Espo at 14:51, 29 October 2008</title>
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		<author><name>Espo</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=32549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Espo at 14:47, 29 October 2008</title>
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				<updated>2008-10-29T14:47:30Z</updated>
		
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		<author><name>Espo</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=32548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ronja Rotschopf: Übersetzung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=32548&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-28T20:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Übersetzung&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:24, 28 October 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Roleplaying literally means having a character with a personality and playing him or her consistently&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rollenspiel bedeutet buchstäblich einen Charakter mit einer Persönlichkeit zu haben und ihn oder sie konsequent zu spielen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;everyday speech roleplay &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or &lt;/del&gt;rp) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is used as a synonym to &lt;/del&gt;[[emoting]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;writing actions that are not programmed into the game&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;These extend from the simple &lt;/del&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;smiles&lt;/del&gt;*, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to detailed actions that take many lines to describe&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Alltagssprache ist Rollenspiel &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder &lt;/ins&gt;rp &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als Abkürzung für roleplay&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als ein Synonym zu &lt;/ins&gt;[[emoting]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also Tätigkeiten zu beschreiben, die nicht im Spiel programmiert sind&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das reicht von einfachen Sachen wie &lt;/ins&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lächelt&lt;/ins&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis zu komplizierten Aktionen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deren Beschreibung mehrere Zeilen benötigt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is advisable to try and have a clear idea of each of your character's individual traits&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;personalities, goals etc&lt;/del&gt;., so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that you may keep each character both seperate and played in a consistent manner&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Of course, a character's personality may &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and often ''should''&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;change depending on circumstances and events, but drastic&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unexpected shifts should be kept to a mininum&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es ist ratsam zu versuchen von jedem Charakter ein klares Bild zu haben (seine Eigenschaften&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ziele usw&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;, so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass du deine einzelnen Charaktere voneinander getrennt und konsequent spielen kannst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich kann &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und sollte&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich die Persönlichkeit deines Charakters entsprechend der Umstände und Ereignisse verändern. Allerdings sollten drastische&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unerwartete Verhaltensänderungen auf ein Minimum beschränkt werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However there are some things you should pay attention to to avoid the wrath of fellow players&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es gibt allerdings ein paar Dinge, die du beachten solltest, um den Zorn deiner Mitspieler zu vermeiden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Do not express character thoughts in rp&lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Even though in books you may see descriptions of thoughts, even if it's not written in first person, Cantr is not a book, and there are different level readers, some of which cannot separate themselves as a player from their characters. Thus even though a ''player'' could read about something a character was thinking, the character he or she is playing shouldn't react to this since our characters are not [[psychic]]s. And after a while of playing you find annoyance in players explaining their choices through character thoughts or meta text because there's no way you can legally reply to it in-game. So please avoid&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Drücke im Rollenspiel nicht die Gedanken deines Charakters aus&lt;/ins&gt;'''. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'Do not rp having items your character doesn't really possess'&lt;/del&gt;''. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Now that big weapons and some tools are visible&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you cannot fool people into thinking you have for example a sword&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If the person doesn't have such item it's really poor playing&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obwohl du in Büchern die Beschreibung von Gedanken sehen kannst, sogar wenn sie nicht in der ersten Person geschrieben sind, ist Cantr kein Buch und es gibt Leser auf unterschiedlichem Niveau, die vielleicht nicht alle sich als Spieler von ihrem Charakter abkapseln können. Also, selbst wenn du als &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieler&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lesen kannst, was ein anderer Charakter denkt, sollte dein Charakter darauf nicht reagieren, da er kein Gedankenleser ([[psychics]])ist&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Und nach einer Weile wirst du es nervig finden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn jemand ständig seine Entscheidungen durch Gedanken begründet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weil du darauf nicht angemessen innerhalb des Spiels reagieren kannst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also vermeide so etwas bitte&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Do not force actions onto others&lt;/del&gt;'''. (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This is sometimes called &lt;/del&gt;auto-hitting.) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;All characters &lt;/del&gt;in Cantr &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;are played by real people&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;There are no NPCs&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Thus everyone has their free will and you shouldn't put them &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tu im Rollenspiel nicht so, als würde dein Charakter Dinge besitzen, die er tatsächlich gar nicht besitzt'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inzwischen sind ja große Waffen und einige Werkzeuge sichtbar, so dass du die Leute nicht in die Irre führen kannst, indem du behauptest ein Schwert zu besitzen. Vorher allerdings wusste keiner, ob du die Wahrheit sagtest wenn du etwas sagtest wie *schwingt seinen Säbel durch die Luft* bis du den Säbel nicht tatsächlich benutztest und das durch den Spielmechanismus sichtbar wurde. Wenn also behauptest etwas zu besitzen, von dem ersichtlich ist, dass du es nicht besitzt, dann ist das wirklich armseliges Rollenspiel.&amp;#160; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Alle Charaktere &lt;/ins&gt;in Cantr &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden von realen Menschen gespielt&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es gibt keine Nichtspielercharaktere&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Demzufolge hat jeder seinen freien Willen und du solltest niemanden in Situationen zwingen, &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der sie gezwungen werden, eine deiner Handlungen zu ignorieren, nur weil du unvernünftig warst&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ronja Rotschopf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=32547&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ronja Rotschopf: englische Kopie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=32547&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-28T19:50:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;englische Kopie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Roleplaying literally means having a character with a personality and playing him or her consistently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In everyday speech roleplay (or rp) is used as a synonym to [[emoting]], writing actions that are not programmed into the game. These extend from the simple *smiles*, to detailed actions that take many lines to describe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is advisable to try and have a clear idea of each of your character's individual traits, personalities, goals etc., so that you may keep each character both seperate and played in a consistent manner.  Of course, a character's personality may (and often ''should'') change depending on circumstances and events, but drastic, unexpected shifts should be kept to a mininum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However there are some things you should pay attention to to avoid the wrath of fellow players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Do not express character thoughts in rp'''. Even though in books you may see descriptions of thoughts, even if it's not written in first person, Cantr is not a book, and there are different level readers, some of which cannot separate themselves as a player from their characters. Thus even though a ''player'' could read about something a character was thinking, the character he or she is playing shouldn't react to this since our characters are not [[psychic]]s. And after a while of playing you find annoyance in players explaining their choices through character thoughts or meta text because there's no way you can legally reply to it in-game. So please avoid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ronja Rotschopf</name></author>	</entry>

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