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		<title>Principios del Juego - Revision history</title>
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		<title>Joshuamonkey at 16:20, 21 March 2020</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:20, 21 March 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{InterwikiLink:GamePrinciples}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Las siguientes listas definen los principios fundamentales del juego de Cantr. Estos se deben seguir al tomar decisiones con respecto a la mecánica del juego (generalmente por el Departamento de Recursos), y cualquier cambio significativo en el juego, incluidos los de la Junta de Administración del Juego, debe enumerar qué principios se aplican al cambio, preferiblemente con una explicación.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Las siguientes listas definen los principios fundamentales del juego de Cantr. Estos se deben seguir al tomar decisiones con respecto a la mecánica del juego (generalmente por el Departamento de Recursos), y cualquier cambio significativo en el juego, incluidos los de la Junta de Administración del Juego, debe enumerar qué principios se aplican al cambio, preferiblemente con una explicación.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la raíz de estos principios debe estar la misión de Cantr y la definición del mundo de Cantr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la raíz de estos principios debe estar la misión de Cantr y la definición del mundo de Cantr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Joshuamonkey</name></author>	</entry>

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		<title>Joshuamonkey: Created page with &quot;Las siguientes listas definen los principios fundamentales del juego de Cantr. Estos se deben seguir al tomar decisiones con respecto a la mecánica del juego (generalmente po...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Las siguientes listas definen los principios fundamentales del juego de Cantr. Estos se deben seguir al tomar decisiones con respecto a la mecánica del juego (generalmente po...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Las siguientes listas definen los principios fundamentales del juego de Cantr. Estos se deben seguir al tomar decisiones con respecto a la mecánica del juego (generalmente por el Departamento de Recursos), y cualquier cambio significativo en el juego, incluidos los de la Junta de Administración del Juego, debe enumerar qué principios se aplican al cambio, preferiblemente con una explicación.&lt;br /&gt;
En la raíz de estos principios debe estar la misión de Cantr y la definición del mundo de Cantr.&lt;br /&gt;
Los Principios para Decidir los números son pautas básicas para ayudar a mantener la coherencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La misión de Cantr es fomentar la creatividad, el aprendizaje y la comunicación en un mundo de simulación de los retos de la vida real.&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Objetivos ==&lt;br /&gt;
Las metas basadas en la misión de Cantr nos ayudan a determinar cuáles deben ser nuestros principios y cómo aplicarlos.&lt;br /&gt;
* Fomentar la comunicación (incluida la colaboración)&lt;br /&gt;
* Fomentar el aprendizaje&lt;br /&gt;
* Fomentar la creatividad&lt;br /&gt;
* Simular los retos de la vida real&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principio ==&lt;br /&gt;
Los principios están en orden de precedencia y se utilizan directamente para justificar las decisiones de cambiar o mantener la mecánica de juego de Cantr.&lt;br /&gt;
* La programación: Existen limitaciones técnicas para la mecánica y para lo que se puede cambiar (esto es lo primero porque afecta a todo lo que se muestra a continuación); sin embargo, con el tiempo algunas de estas limitaciones técnicas se pueden superar.&lt;br /&gt;
* La regla capital: Existen limitaciones para hacer cumplir y fomentar el seguimiento de la regla capital.&lt;br /&gt;
* Un entorno desafiante: Los personajes y las consecuencias de las acciones se limiten por el medio ambiente. Los personajes deben superar estos desafíos (es posible con la colaboración).&lt;br /&gt;
* De ritmo lento: El juego es lento (los jugadores no necesitan iniciar sesión todo el tiempo, donde una vez al día se considera normal).&lt;br /&gt;
* La colaboración: Las personas dependen de otras personas, y hay ventaja de trabajar con otras personas (incluso si hay desafíos sociales).&lt;br /&gt;
* La comunicación: La acción preferida en Cantr es hablar (o hacer juego de rol), lo que implica que al menos otro personaje esté dentro de la distancia auditiva.&lt;br /&gt;
* Amigable: La mecánica no debería ser tediosa para los jugadores (pero puede ser para los personajes).&lt;br /&gt;
* La vida real: El juego debe reflejar la forma en que funcionan las cosas en la vida real. No hay magia en el sentido de que la mecánica está destinada a ser explicable por la ciencia.&lt;br /&gt;
* El presente es lo mejor: Hay ventaja para aquellos que trabajan actualmente o están activos más que aquellos que trabajaron anteriormente.&lt;br /&gt;
* La ganancia acumulativa: Hay progreso a largo plazo.&lt;br /&gt;
* La diversidad: Hay ventaja en diferentes tipos de personas, habilidades, objetos, ubicaciones, etc.&lt;br /&gt;
* La estrategia: Hay ventaja de la estrategia creativa o decidida para alcanzar los objetivos.&lt;br /&gt;
* El equilibrio: Mantener un mundo sostenible y viviente a través de la implementación de sistemas reflexivos que no enfaticen demasiado una parte a costa de otra (es decir, la producción y el consumo deben equilibrarse, el ataque y la defensa en combate deben ser equilibrados, etc.), para que ninguna de las partes tenga una ventaja incorporada, y para que el juego pueda ejecutarse indefinidamente sin riesgo de un exceso de oferta dramático o un suministro insuficiente (cuando se gasta esfuerzo).&lt;br /&gt;
* La esperanza: La mecánica debería ayudar a los jugadores a sentir que sus esfuerzos no se desperdician y que sus personajes progresarán en el juego en un plazo razonable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principios Para Decidir los Números ==&lt;br /&gt;
Estos se utilizan para proporcionar alguna orientación práctica, fomentar la coherencia y mantener el equilibrio del juego.&lt;br /&gt;
* La regla de uno: Una persona debe ser capaz de mantenerse vivos, a menos que se mató por otra persona o eligió hacer algo peligroso.&lt;br /&gt;
* La regla de dos: Dos personas deberían ser capaces de mantener cualquier cosa en particular.&lt;br /&gt;
* La regla de tres: Tres personas deben ser capaces de mantener y crear o expandir cualquier cosa en particular.&lt;br /&gt;
* La regla de cuatro: Cuatro es el número máximo útil en una cosa en particular, a menos que participe en diferentes aspectos o con diferentes habilidades (diversidad, variedad, especialización).&lt;br /&gt;
* La regla de cinco: Cualquier cosa más allá de cinco es complejo de mantener (demasiado para una persona).&lt;br /&gt;
* La regla de siete: Siete personas son una sociedad (por ejemplo, pueden mantener una ciudad compleja).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joshuamonkey</name></author>	</entry>

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