<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pelin_dynamiikka</id>
		<title>Pelin dynamiikka - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.cantr.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pelin_dynamiikka"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-01T17:11:38Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=42943&amp;oldid=prev</id>
		<title>EchoMan at 10:08, 17 May 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=42943&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-17T10:08:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:08, 17 May 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Spieldynamik|de]]&amp;#160; [[Game Dynamics|en]] [[Enkonduko|eo]] [[Pelin dynamiikka|fi]] [[Oyun Dinamikleri|tr]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{InterwikiLink:GameDynamics}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tervetuloa Cantr II:een. Kuitenkin ennen kuin jatkat peliä, lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tervetuloa Cantr II:een. Kuitenkin ennen kuin jatkat peliä, lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EchoMan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33929&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seko: kielenhuolto valmis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33929&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-18T15:48:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;kielenhuolto valmis&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 15:48, 18 February 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Line 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Toiseksi, Web-pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! Paikasta toiseen käveleminen saattaa kestää kolmesta neljään päivään. On mahdollista että puhuttelemaltasi henkilöltä kestää päivä tai pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista että vaikka hahmosi paikassa olisi 40 henkilöä, näiden kaikkien pelaajat saattavat olla offline eivätkä vastaa välittömästi jos sanot jotain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Toiseksi, Web-pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! Paikasta toiseen käveleminen saattaa kestää kolmesta neljään päivään. On mahdollista että puhuttelemaltasi henkilöltä kestää päivä tai pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista että vaikka hahmosi paikassa olisi 40 henkilöä, näiden kaikkien pelaajat saattavat olla offline eivätkä vastaa välittömästi jos sanot jotain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;määriteltyjä&lt;/del&gt;. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, lukuun ottamatta muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi vaatimusta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on määritetty peliin, jotka &lt;/del&gt;ovat hahmon ruoan tarve, ja kuolema on lopullinen ja pysyvä&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;..&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;määrittelemiä&lt;/ins&gt;. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, lukuun ottamatta muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peliin määriteltyä &lt;/ins&gt;vaatimusta ovat hahmon ruoan tarve, ja &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;että &lt;/ins&gt;kuolema on lopullinen ja pysyvä. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33928&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seko: ei tarvi sanasta sanaan, parempi sujuvaa suomea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33928&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-18T12:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ei tarvi sanasta sanaan, parempi sujuvaa suomea&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:27, 18 February 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tervetuloa Cantr II:seen. Kuitenkin, ennenkuin jatkat peliä, lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Spieldynamik|de]]&amp;#160; [[Game Dynamics|en]] [[Enkonduko|eo]] [[Pelin dynamiikka|fi]] [[Oyun Dinamikleri|tr]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ensimmäiseksi, &lt;/del&gt;Cantr II &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pelin ajatus on simuloisa kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä ei ole pelin lopullinen päämäärä&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistus tähän prosessiin - jos vuorovaikutat muita ympärilläsi, etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tervetuloa &lt;/ins&gt;Cantr II&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:een&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kuitenkin ennen kuin jatkat peliä&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HUOMAA: Jos käsityksesi pitää hauskaa &lt;/del&gt;on &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jättää läjä ruumiita jälkeesi&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cantr II &lt;/del&gt;ei ole &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peli sinua varten&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ensinnäkin Cantr II todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä. Pelin ajatus &lt;/ins&gt;on &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;simuloida kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan), väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan, vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä &lt;/ins&gt;ei ole &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pelin lopullinen päämäärä&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistut tähän prosessiin - jos olet vuorovaikutuksessa ympärilläsi olevien hahmojen kanssa etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Huomaa myös&lt;/del&gt;: Cantr II &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita työkaluna talikko - mutta taikuutta peliin &lt;/del&gt;ei ole &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ohjelmoitu. (Paitsi, jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta, tai että kaikki tapahtuu jonkin jumalan käden kautta, se on eri asia..&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HUOMAA&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jos käsityksesi hauskanpidosta on jättää läjä ruumiita jälkeesi, &lt;/ins&gt;Cantr II ei ole &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peli sinua varten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toiseksi&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Web&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! On mahdollista että käveleminen toiseen paikkaan voi kestää kolmesta neljään päivään&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;On mahdollista että keskustelemasi henkilöllä kestää päivä &lt;/del&gt;tai &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista &lt;/del&gt;että &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;näet ympärilläsi 40 henkiöä ja tervehtiessäsi heitä&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kukaan ei vastaa hetkeen!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Huomaa myös: Cantr II on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita maailmassa&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jossa talikko edustaa huipputeknologiaa &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mutta taikuutta peliin ei ole ohjelmoitu&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Tosin jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta &lt;/ins&gt;tai että &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jotain tapahtuu jonkin jumalan käden kautta&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se on asia erikseen.)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien määriteltyjä. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lukuunottamatta &lt;/del&gt;muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi vaatimusta on määritetty peliin, jotka ovat hahmon ruoan tarve, ja kuolema on lopullinen ja pysyvä... &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toiseksi, Web-pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! Paikasta toiseen käveleminen saattaa kestää kolmesta neljään päivään. On mahdollista että puhuttelemaltasi henkilöltä kestää päivä tai pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista että vaikka hahmosi paikassa olisi 40 henkilöä, näiden kaikkien pelaajat saattavat olla offline eivätkä vastaa välittömästi jos sanot jotain.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien määriteltyjä. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lukuun ottamatta &lt;/ins&gt;muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi vaatimusta on määritetty peliin, jotka ovat hahmon ruoan tarve, ja kuolema on lopullinen ja pysyvä... &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Meikalainen at 04:57, 18 February 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33926&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-18T04:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:57, 18 February 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Line 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ensimmäiseksi, Cantr II todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä. Pelin ajatus on simuloisa kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan, vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä ei ole pelin lopullinen päämäärä. Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistus tähän prosessiin - jos vuorovaikutat muita ympärilläsi, etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ensimmäiseksi, Cantr II todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä. Pelin ajatus on simuloisa kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan, vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä ei ole pelin lopullinen päämäärä. Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistus tähän prosessiin - jos vuorovaikutat muita ympärilläsi, etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;HUOMAA: Jos käsityksesi pitää hauskaa on jättää läjä ruumiita &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;taaksesi&lt;/del&gt;, Cantr II ei ole peli sinua varten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;HUOMAA: Jos käsityksesi pitää hauskaa on jättää läjä ruumiita &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jälkeesi&lt;/ins&gt;, Cantr II ei ole peli sinua varten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Huomaa myös: Cantr II on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita työkaluna talikko - mutta taikuutta peliin ei ole ohjelmoitu. (Paitsi, jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta, tai että kaikki tapahtuu jonkin jumalan käden kautta, se on eri asia...)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Huomaa myös: Cantr II on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita työkaluna talikko - mutta taikuutta peliin ei ole ohjelmoitu. (Paitsi, jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta, tai että kaikki tapahtuu jonkin jumalan käden kautta, se on eri asia...)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Meikalainen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Meikalainen at 20:19, 17 February 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Pelin_dynamiikka&amp;diff=33925&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-17T20:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tervetuloa Cantr II:seen. Kuitenkin, ennenkuin jatkat peliä, lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiseksi, Cantr II todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä. Pelin ajatus on simuloisa kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan, vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä ei ole pelin lopullinen päämäärä. Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistus tähän prosessiin - jos vuorovaikutat muita ympärilläsi, etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUOMAA: Jos käsityksesi pitää hauskaa on jättää läjä ruumiita taaksesi, Cantr II ei ole peli sinua varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomaa myös: Cantr II on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita työkaluna talikko - mutta taikuutta peliin ei ole ohjelmoitu. (Paitsi, jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta, tai että kaikki tapahtuu jonkin jumalan käden kautta, se on eri asia...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toiseksi, Web-pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! On mahdollista että käveleminen toiseen paikkaan voi kestää kolmesta neljään päivään. On mahdollista että keskustelemasi henkilöllä kestää päivä tai pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista että näet ympärilläsi 40 henkiöä ja tervehtiessäsi heitä, kukaan ei vastaa hetkeen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien määriteltyjä. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, lukuunottamatta muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi vaatimusta on määritetty peliin, jotka ovat hahmon ruoan tarve, ja kuolema on lopullinen ja pysyvä... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meikalainen</name></author>	</entry>

	</feed>