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		<title>Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler - Revision history</title>
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		<title>Knud: /* Gebäude &amp; Fahrzeuge */</title>
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		<author><name>Knud</name></author>	</entry>

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		<author><name>Knud</name></author>	</entry>

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		<title>Knud at 11:48, 15 January 2019</title>
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		<author><name>Knud</name></author>	</entry>

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		<title>Sonnrain: /*  */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Informationen_und_Hilfe_f%C3%BCr_neue_Cantr-Spieler&amp;diff=52562&amp;oldid=prev"/>
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		<author><name>Sonnrain</name></author>	</entry>

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		<title>Ronja Rotschopf: /* Ereignisse */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Ronja Rotschopf</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Informationen_und_Hilfe_f%C3%BCr_neue_Cantr-Spieler&amp;diff=41204&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sabsi: /* Schaden */</title>
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				<updated>2010-03-27T17:10:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schaden&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:10, 27 March 2010&lt;/td&gt;
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Schaden heilt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline&amp;quot;&amp;gt;&lt;/del&gt;nicht&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;span&amp;gt; &lt;/del&gt;von selbst mit der Zeit, also sind Heilmittel die einzige Möglichkeit, den Schadensbalken wieder auf 0% zu bringen, nachdem ein Charakter Schaden erlitten hat. Außerdem kann Schaden dadurch abgehalten werden, dass man einen Schild im Inventar trägt, wobei ein qualitativ besserer Schild auch potenziell mehr Schaden abhalten kann. Allerdings besteht immer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Möglichkeit&lt;/del&gt;, dass &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Charakter Pech hat &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei einem Angriff &lt;/del&gt;gar keinen Schaden mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seinem &lt;/del&gt;Schild abhalten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann&lt;/del&gt;. Genauere Informationen über Schilde und darüber, welcher Schild wie gut ist, findest du im Wiki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schaden bekommt ein Charakter nur durch den Angriff eines anderen Charakters (oder indem er sich selbst angreift) oder durch den Angriff eines Tiers. Wie im Kapitel 10 über Nahrung und Heilmittel beschrieben, kann Schaden durch den Verzehr von Heilmitteln vollständig geheilt werden. Um Heilmittel zu essen, muss man im Inventar neben dem Heilmittel auf die Schaltfläche klicken, auf der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;eat&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/ins&gt;steht. Schaden heilt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[u]&lt;/ins&gt;nicht&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;u] &lt;/ins&gt;von selbst mit der Zeit, also sind Heilmittel die einzige Möglichkeit, den Schadensbalken wieder auf 0% zu bringen, nachdem ein Charakter Schaden erlitten hat. Außerdem kann Schaden dadurch abgehalten werden, dass man einen Schild im Inventar trägt, wobei ein qualitativ besserer Schild auch potenziell mehr Schaden abhalten kann&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Wieviel Schaden abgehalten werden kann, ist auch von der Stärke und von der Fähigkeit im Kämpfen des Verteidigers abhängig, ebenso wie der zugefügte Schaden von der benutzten Waffe, der Stärke und der Kämpfen-Fähigkeit des Angreifers abhängt&lt;/ins&gt;. Allerdings besteht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für den Verteidiger &lt;/ins&gt;immer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine 30%ige Chance, dass der Schild den Angriff nicht blockieren und damit gar keinen Schaden abhalten konnte und für den Angreifer eine 20%ige Chance&lt;/ins&gt;, dass &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er den Verteidiger verfehlt &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;somit &lt;/ins&gt;gar keinen Schaden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anrichten kann. Diese Chance ist für jeden Charakter gleich und vollkommen unabhängig davon, wie stark oder wie gut im Kämpfen der Charakter ist. Im Fall eines Tierangriffs wird beim Verteidiger nicht die Kämpfen-Fähigkeit, sondern die Jagen-Fähigkeit benutzt, um zusammen &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seiner Stärke und der Art seines Schildes zu berechnen, wieviel Schaden der &lt;/ins&gt;Schild abhalten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;konnte&lt;/ins&gt;. Genauere Informationen über Schilde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Waffen &lt;/ins&gt;und darüber, welcher Schild &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und welche Waffe &lt;/ins&gt;wie gut ist, findest du im Wiki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald der Schaden 100% erreicht, stirbt dein Charakter unwiederbringlich. Jedes bisschen Schaden (auch wenn es weniger als 0% ist, aber bei genauem Hinsehen dennoch auf dem Schadensbalken zu sehen ist), beeinflusst die Leistungen deines Charakters beim Arbeiten an Projekten, Schleppen, Jagen, Schlagen und Abwehren von Schaden mit einem Schild negativ, daher ist es sinnvoll, den Schadensbalken wenn möglich auf 0% zu halten. Ob dein Charakter wirklich komplett auf 0% Schaden ist, kannst du am besten testen, indem du auf die &amp;amp;quot;eat&amp;amp;quot;-Schaltfläche neben einem Rohstoff klickst, von dem du sicher bist, dass es ein Heilmittel ist. (Falls du nicht sicher bist, ob es sich um ein Heilmittel handelt, schau im Wiki nach oder lass deinen Charakter die Charaktere in seiner Umgebung fragen.) Wenn dann oben in Rot die Fehlermeldung erscheint: &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;ERROR: Du brauchst keine weitere Kraft&amp;amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, hat dein Charakter keinerlei Schaden. Wenn die Fehlermeldung &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;ERROR: Du kannst kein XY essen, um Kraft zu erlangen&amp;amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; angezeigt wird, handelt es sich bei dem Rohstoff, den du zu essen versucht hast, nicht um ein Heilmittel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald der Schaden 100% erreicht, stirbt dein Charakter unwiederbringlich. Jedes bisschen Schaden (auch wenn es weniger als 0% ist, aber bei genauem Hinsehen dennoch auf dem Schadensbalken zu sehen ist), beeinflusst die Leistungen deines Charakters beim Arbeiten an Projekten, Schleppen, Jagen, Schlagen und Abwehren von Schaden mit einem Schild negativ, daher ist es sinnvoll, den Schadensbalken wenn möglich auf 0% zu halten. Ob dein Charakter wirklich komplett auf 0% Schaden ist, kannst du am besten testen, indem du auf die &amp;amp;quot;eat&amp;amp;quot;-Schaltfläche neben einem Rohstoff klickst, von dem du sicher bist, dass es ein Heilmittel ist. (Falls du nicht sicher bist, ob es sich um ein Heilmittel handelt, schau im Wiki nach oder lass deinen Charakter die Charaktere in seiner Umgebung fragen.) Wenn dann oben in Rot die Fehlermeldung erscheint: &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;ERROR: Du brauchst keine weitere Kraft&amp;amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;, hat dein Charakter keinerlei Schaden. Wenn die Fehlermeldung &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;ERROR: Du kannst kein XY essen, um Kraft zu erlangen&amp;amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; angezeigt wird, handelt es sich bei dem Rohstoff, den du zu essen versucht hast, nicht um ein Heilmittel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sabsi</name></author>	</entry>

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		<title>Sabsi: /* Die Anfänge */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die Anfänge&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:32, 13 March 2010&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach dem Einloggen in deinen Account siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also &amp;amp;quot;erwacht&amp;amp;quot;, wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach dem Einloggen in deinen Account &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(an dieser Stelle sei kurz angemerkt, dass nur ein Account pro Spieler erlaubt ist) &lt;/ins&gt;siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also &amp;amp;quot;erwacht&amp;amp;quot;, wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag und der Ort, an dem er erwacht ist, wobei letzterer vorerst nur &amp;amp;quot;unbekannter Ort&amp;amp;quot; heißt. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, sofern ihm ein anderer Charakter nicht mittlerweile schon etwas gegeben hat. Darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. &amp;amp;quot;Wald&amp;amp;quot; oder &amp;amp;quot;Hügel&amp;amp;quot;. Der Namen des Ortes ist deinem Charakter zu Anfang noch unbekannt. Du kannst dort selbst einen Namen eintragen, was du auch tun solltest sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 &amp;amp;quot;[[Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler#Namen|Namen]]&amp;amp;quot;. Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen &amp;amp;quot;Ereignisse&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Inventar&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Standort&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Gebäude &amp;amp; Fahrzeuge&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Leute&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Objekte&amp;amp;quot; und &amp;amp;quot;Projekte&amp;amp;quot;, deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter [[Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler#Die Schaltflächen (detailliertere Version)|unten]] für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag und der Ort, an dem er erwacht ist, wobei letzterer vorerst nur &amp;amp;quot;unbekannter Ort&amp;amp;quot; heißt. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, sofern ihm ein anderer Charakter nicht mittlerweile schon etwas gegeben hat. Darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. &amp;amp;quot;Wald&amp;amp;quot; oder &amp;amp;quot;Hügel&amp;amp;quot;. Der Namen des Ortes ist deinem Charakter zu Anfang noch unbekannt. Du kannst dort selbst einen Namen eintragen, was du auch tun solltest sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 &amp;amp;quot;[[Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler#Namen|Namen]]&amp;amp;quot;. Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen &amp;amp;quot;Ereignisse&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Inventar&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Standort&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Gebäude &amp;amp; Fahrzeuge&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Leute&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;Objekte&amp;amp;quot; und &amp;amp;quot;Projekte&amp;amp;quot;, deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter [[Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler#Die Schaltflächen (detailliertere Version)|unten]] für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sabsi</name></author>	</entry>

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		<title>Sabsi: /* Abkürzungen */</title>
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				<updated>2010-03-01T17:51:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Abkürzungen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:51, 1 March 2010&lt;/td&gt;
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		<author><name>Sabsi</name></author>	</entry>

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		<title>Sabsi: /* Ticks */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Informationen_und_Hilfe_f%C3%BCr_neue_Cantr-Spieler&amp;diff=39833&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-03-01T17:35:41Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zum grundlegenden System von Cantr gehören die so genannten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;quot;&lt;/del&gt;Ticks&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;quot;&lt;/del&gt;. Die Arbeit an Projekten, ebenso wie das Reisen, die Schifffahrt und die tägliche Nahrungsaufnahme folgen der von diesen Ticks festgelegten Zeit. Beispielsweise ist der Nahrungs-Tick, also der Zeitpunkt, an dem alle Cantr-Charaktere jeden Tag essen, falls sie denn Nahrung im Inventar haben (und ansonsten eben 5% Hunger dazubekommen), momentan an Cantr-Stunde &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6&lt;/del&gt;, Cantr-Minute &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;15 &lt;/del&gt;oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;16 (was im Moment kurz nach 15 Uhr unserer realen Zeit ist)&lt;/del&gt;. Reise- und Projektticks finden einmal pro Cantr-Stunde (also einmal alle 3 Stunden nach der realen Zeit) statt, wobei der Projekt-Tick momentan in jeder Cantr-Stunde bei der Minute &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;11 &lt;/del&gt;stattfindet, der Festland-Reise-Tick zur Minute &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;05 &lt;/del&gt;und der Schiffs-Reise-Tick zur Minute &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;00&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zum grundlegenden System von Cantr gehören die so genannten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;Ticks&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;. Die Arbeit an Projekten, ebenso wie das Reisen, die Schifffahrt und die tägliche Nahrungsaufnahme folgen der von diesen Ticks festgelegten Zeit. Beispielsweise ist der Nahrungs-Tick, also der Zeitpunkt, an dem alle Cantr-Charaktere jeden Tag essen, falls sie denn Nahrung im Inventar haben (und ansonsten eben 5% Hunger dazubekommen), momentan an Cantr-Stunde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;, Cantr-Minute &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7 &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8&lt;/ins&gt;. Reise- und Projektticks finden einmal pro Cantr-Stunde (also einmal alle 3 Stunden nach der realen Zeit) statt, wobei der Projekt-Tick momentan in jeder Cantr-Stunde bei der Minute &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 oder 4 &lt;/ins&gt;stattfindet, der Festland-Reise-Tick zur Minute &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;33 &lt;/ins&gt;und der Schiffs-Reise-Tick zur Minute &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;29&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Sabsi: /* Objekte */</title>
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				<updated>2010-03-01T17:33:26Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sabsi</name></author>	</entry>

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