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		<title>Dinámicas del juego - Revision history</title>
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		<title>Altotn: Agregado links interwiki</title>
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		<title>Altotn: Dinámicas del Juego moved to Dinámicas del juego</title>
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		<author><name>Altotn</name></author>	</entry>

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		<title>Valsum at 09:53, 26 April 2006</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Valsum</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Din%C3%A1micas_del_juego&amp;diff=8243&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bordonado at 00:01, 21 April 2006</title>
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				<updated>2006-04-21T00:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eres bienvenido a unirte a Cantr II.  Sin embargo, antes de proceder, por favor lee el siguiente texto atentamente.  Te ahorrará algunas futuras confusiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero, Cantr II es probablemente distinto a la mayoría de juegos online que hayas jugados.  La idea es simular el desarrollo de sociedades - El [[roleplay]] está permitido (y fomentado); la construcción está permitida (y fomentada); la violencia está permitida (y en alguna medida fomentada, a pesar de que existen limitaciones sobre ella) - pero ninguna de éstas tres cosas forman el objetivo final del juego.  El juego será el más divertido si participas en ése proceso - si interactúas con quienes te rodean, y encuentras que nada sucede, simplemete: ¡haz algo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POR FAVOR TEN EN CUENTA: Si tu idea de pasar un buen momento es dejando una fila de cadáveres detrás de ti, Cantr II no es un juego para ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además: Cantr II está situado en un mundo bastante realista.  El nivel de tecnología es extraño - es posible construir autos y helicópteros en un mundo donde la herramienta más moderna probablemente sea  un rastrillo - pero no existe magia de ningún tipo en el juego.  (Ahora, si tu personaje quiere suponer que hay magia, o creer que las cosas suceden por el poder de algún dios, eso es otra cosa...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo: la interfase web-based hace que Cantr II sea un juego bastante lento.  Por favor, ten paciencia.  Te tomará tres o cuatro días para caminar hasta el próximo sitio.  Te podrá tomar un día o dos para que la persona a la que le hablaste haga un log in y te responda.  Es posible que incluso puedas ver 40 personas en el sitio en el que estás cuando dices algo, pero que ninguna te responda de inmeadiato!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tercero, la economía dentro-del-juego y las leyes son enteramente determinadas por los jugadores.  El código del juego otorga la posibilidad de producir objetos físicos; lo que hagas con ellos no es (y no será) codificado.  Ningún concepto de propiedad será codificado.  Ninguna ley o regla será codificada, salvo algunas limitaciones a la violencia.  Los únicos requerimientos impuestos por el juego son que tus personajes deben comer, y que la muerte es el fin permanente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cantr ahora tiene un sustema de transferencia genética [[Skills|skills]], el cual influye en cuán efectivo será tu jugador en determinadas cosas que haga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bordonado</name></author>	</entry>

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