<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Динамика игры - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.cantr.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-16T09:44:34Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=77089&amp;oldid=prev</id>
		<title>Orphanage at 07:26, 21 September 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=77089&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-09-21T07:26:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 07:26, 21 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InterwikiLink:GameDynamics}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{InterwikiLink:GameDynamics}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Добро пожаловать &lt;/del&gt;в Cantr II&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Однако&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прежде чем продолжить&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;внимательно &lt;/del&gt;прочитайте &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;этот &lt;/del&gt;текст&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Это может спасти вас от разочарования в будущем&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть &lt;/ins&gt;в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Cantr II&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей&lt;/ins&gt;, прочитайте &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нижеприведенный &lt;/ins&gt;текст.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Во-первых, &lt;/del&gt;Cantr II &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наверняка &lt;/del&gt;не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Идея игры - &lt;/del&gt;симуляция развития &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сообществ&lt;/del&gt;: здесь &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разрешён (&lt;/del&gt;и поощряется&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) &lt;/del&gt;отыгрыш&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; здесь разрешено (и поощряется) &lt;/del&gt;строительство&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; здесь разрешено (и поощряется в некоторых ситуациях&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;хотя существуют ограничения) &lt;/del&gt;насилие&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;но ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в процессе&lt;/del&gt;, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;начните действовать &lt;/del&gt;сами!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Первое — '''&lt;/ins&gt;Cantr II&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ее основная концепция — &lt;/ins&gt;симуляция развития &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;общества&lt;/ins&gt;: здесь &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разрешено &lt;/ins&gt;и поощряется &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;многое — &lt;/ins&gt;отыгрыш&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;строительство, насилие &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;но &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;также не мало и запретов. Конечно же &lt;/ins&gt;ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и действовать&lt;/ins&gt;, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;создайте ситуацию &lt;/ins&gt;сами!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если для вас хорошее времяпровождение - гора трупов за вашей спиной&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cantr II &lt;/del&gt;не &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для вас.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Любителям выкашивания других людей и неадекватного&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;безразборного поведения здесь &lt;/ins&gt;не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;место!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Также: &lt;/del&gt;Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;вы можете создавать машины и радио в мире, где вилы являются вершиной &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;технологии инструментов&lt;/del&gt;, однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Cantr II&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вы можете создавать машины и радио в мире, где &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;бронзовые &lt;/ins&gt;вилы являются вершиной &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;человеческого мастерства &lt;/ins&gt;, однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Во&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вторых, построенный на технологии веб &lt;/del&gt;интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;! Прогулка &lt;/del&gt;в другую локацию может занять 3 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или &lt;/del&gt;4 часа. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это может занять день или два&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чтобы дождаться, пока человек, к которому вы обратились, зайдёт &lt;/del&gt;в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игру и ответит вам&lt;/del&gt;. Даже возможна ситуация, когда &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вы будете видеть 40 человек &lt;/del&gt;в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;одной &lt;/del&gt;локации с &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вами, когда вы говорите что-то, но &lt;/del&gt;никто &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;из них &lt;/del&gt;не &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;станет отвечать немедленно!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Второе — веб&lt;/ins&gt;-интерфейс делает &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Cantr II&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;достаточно медлительной игрой. Имейте терпение&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: прогулка &lt;/ins&gt;в другую локацию может занять 3&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;4 часа. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Не так быстро ведутся и диалоги&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз &lt;/ins&gt;в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;полдня&lt;/ins&gt;. Даже возможна ситуация, когда в локации с &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сорока людьми вам &lt;/ins&gt;никто не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ответит сразу же.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В-третьих, &lt;/del&gt;игровая экономика и законы полностью &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;определяются &lt;/del&gt;игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что вы &lt;/del&gt;с ними &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;делаете &lt;/del&gt;не &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;запрограммировано&lt;/del&gt;. Никакой социальной структуры не &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;запрограммировано&lt;/del&gt;. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или законов не запрограммировано&lt;/del&gt;, кроме некоторых ограничений в насилии. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Два основных требования, предоставленных игрой, это &lt;/del&gt;то, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что персонажам надо есть и что &lt;/del&gt;смерть &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;необратима&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Третье — &lt;/ins&gt;игровая экономика и законы полностью &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;устанавливаются &lt;/ins&gt;игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ваши действия &lt;/ins&gt;с ними не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;запрограммированы&lt;/ins&gt;. Никакой социальной структуры не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;существует заранее&lt;/ins&gt;. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и наказаний администраторами за нарушение&lt;/ins&gt;, кроме некоторых ограничений в насилии. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-&lt;/ins&gt;то &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;питаться&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;смерть &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;непременно наступит&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В Cantr теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Cantr &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;II''' &lt;/ins&gt;теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Оригинал: &amp;quot;http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Game_Dynamics&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42942&amp;oldid=prev</id>
		<title>EchoMan at 10:08, 17 May 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42942&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-17T10:08:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='en'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:08, 17 May 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{InterwikiLink:GameDynamics}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добро пожаловать в Cantr II. Однако, прежде чем продолжить, внимательно прочитайте этот текст. Это может спасти вас от разочарования в будущем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Добро пожаловать в Cantr II. Однако, прежде чем продолжить, внимательно прочитайте этот текст. Это может спасти вас от разочарования в будущем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EchoMan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=30985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Deon at 13:14, 18 June 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=30985&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-06-18T13:14:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Добро пожаловать в Cantr II. Однако, прежде чем продолжить, внимательно прочитайте этот текст. Это может спасти вас от разочарования в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, Cantr II наверняка не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Идея игры - симуляция развития сообществ: здесь разрешён (и поощряется) отыгрыш; здесь разрешено (и поощряется) строительство; здесь разрешено (и поощряется в некоторых ситуациях, хотя существуют ограничения) насилие, но ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать в процессе, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, начните действовать сами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если для вас хорошее времяпровождение - гора трупов за вашей спиной, Cantr II не для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также: Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный - вы можете создавать машины и радио в мире, где вилы являются вершиной технологии инструментов, однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, построенный на технологии веб интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение! Прогулка в другую локацию может занять 3 или 4 часа. Это может занять день или два, чтобы дождаться, пока человек, к которому вы обратились, зайдёт в игру и ответит вам. Даже возможна ситуация, когда вы будете видеть 40 человек в одной локации с вами, когда вы говорите что-то, но никто из них не станет отвечать немедленно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, игровая экономика и законы полностью определяются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; что вы с ними делаете не запрограммировано. Никакой социальной структуры не запрограммировано. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил или законов не запрограммировано, кроме некоторых ограничений в насилии. Два основных требования, предоставленных игрой, это то, что персонажам надо есть и что смерть необратима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Cantr теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал: &amp;quot;http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Game_Dynamics&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deon</name></author>	</entry>

	</feed>