http://wiki.cantr.net/api.php?action=feedcontributions&user=Simono&feedformat=atomCantr II Wiki - User contributions [en]2024-03-29T05:35:06ZUser contributionsMediaWiki 1.27.0http://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30745Rolludado2008-05-31T19:58:51Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Roleplay}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Rolludado laŭvorte signifas la havon de rolulon kiu havas sian propran karakteron, kaj la rolado de li aŭ ŝi konsekvence.<br />
<br />
En ĉiutaga parolo, rolludadon (aŭ rp, el la angla 'roleplay') oni uzas sinonime je [[emoting|emocimontrado <sup>[en]</sup>]], t.e. la skribado de agojn kiuj ne estas en la ludo programitaj. Tiuj pluigas de la simpla *ridetas*, al detalaj multliniaj priskriboj de agoj.<br />
<br />
Konsilinde estas, ke vi provu havi klaran ideon de ĉiuj personaj trajtoj, celoj, ktp, de viaj roluloj, tiumaniere vi povas distingi ĉiun rolulon kaj roli ĝin konsekvence. Kompreneble, la karaktero de iu rolul povus (kaj ofte ''devus'') ŝanĝi laŭ cirkonstancoj kaj okazaĵoj, tamen drastaj, neatenditaj ŝanĝoj estas evitenda.<br />
<br />
Jen kelkaj sugestoj kiujn vi devus prizorgi por eviti la koleron de viaj kunludantoj.<br />
<br />
'''Ne esprimu pensojn de roluloj dum rolludado'''. Eĉ se ''ludanto'' povus legi ion, kion rolulo de aliulo pensas, sia rolulo ne devas reagi al tio, ĉar niaj roluloj ne estas [[psychic|psikuloj <sup>[en]</sup>]].<br />
<br />
<br />
'''Ne ŝajnigu ke via rolulo havas aĵojn, kiun ĝi ne vere havas'''.<br />
<br />
'''Ne altrudu agojn al aliaj'''<br />
<br />
<br />
<!--<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30744Rolludado2008-05-31T19:57:41Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Roleplay}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Rolludado laŭvorte signifas la havon de rolulon kiu havas sian propran karakteron, kaj la rolado de li aŭ ŝi konsekvence.<br />
<br />
En ĉiutaga parolo, rolludadon (aŭ rp, el la angla 'roleplay') oni uzas sinonime je [[emoting|emocimontrado <sup>[en]</sup>]], t.e. la skribado de agojn kiuj ne estas en la ludo programitaj. Tiuj pluigas de la simpla *ridetas*, al detalaj multliniaj priskriboj de agoj.<br />
<br />
Konsilinde estas, ke vi provu havi klaran ideon de ĉiuj personaj trajtoj, celoj, ktp, de via roluloj, tiumaniere vi povas distingi ĉiun rolulon kaj roli ĝin konsekvence. Kompreneble, la karaktero de iu rolul povus (kaj ofte ''devus'') ŝanĝi laŭ cirkonstancoj kaj okazaĵoj, tamen drastaj, neatenditaj ŝanĝoj estas evitenda.<br />
<br />
Jen kelkaj sugestoj kiujn vi devus prizorgi por eviti la koleron de viaj kunludantoj.<br />
<br />
'''Ne esprimu pensojn de roluloj dum rolludado'''. Eĉ se ''ludanto'' povus legi ion, kion rolulo de aliulo pensas, sia rolulo ne devas reagi al tio, ĉar niaj roluloj ne estas [[psychic|psikuloj <sup>[en]</sup>]].<br />
<br />
<br />
'''Ne ŝajnigu ke via rolulo havas aĵojn, kiun ĝi ne vere havas'''.<br />
<br />
'''Ne altrudu agojn al aliaj'''<br />
<br />
<br />
<!--<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30743Rolludado2008-05-31T19:57:07Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Roleplay}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Rolludado laŭvorte signifas la havon de rolulon kiu havas sian propran karakteron, kaj la rolado de li aŭ ŝi konsekvence.<br />
<br />
En ĉiutaga parolo, rolludadon (aŭ rp, el la angla 'roleplay') oni uzas sinonime je [[emoting|emocimontrado <sup>[en]</sup>]], t.e. la skribado de agojn kiuj ne estas en la ludo programitaj. Tiuj pluigas de la simpla *ridetas*, al detalaj multliniaj priskriboj de agoj.<br />
<br />
Konsilinde estas, ke vi provu havi klaran ideon de ĉiuj personaj trajtoj, celoj, ktp, de via roluloj, tiumaniere vi povas distingi ĉiun rolulon kaj roli ĝin konsekvence. Kompreneble, la karaktero de iu rolul povus (kaj ofte ''devus'') ŝanĝi laŭ cirkonstancoj kaj okazaĵoj, tamen drastaj, neatenditaj ŝanĝoj estas evitenda.<br />
<br />
Jen kelkaj sugestoj kiujn vi devus prizorgi por eviti la koleron de viaj kunludantoj.<br />
<br />
'''Ne esprimu pensojn de roluloj dum rolludado'''. Eĉ se ''ludanto'' povus legi ion, kion rolulo de aliulo pensas, sia rolulo ne devas reagi al tion, ĉar niaj roluloj ne estas [[psychic|psikuloj <sup>[en]</sup>]].<br />
<br />
<br />
'''Ne ŝajnigu ke via rolulo havas aĵojn, kiun ĝi ne vere havas'''.<br />
<br />
'''Ne altrudu agojn al aliaj'''<br />
<br />
<br />
<!--<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30742Rolludado2008-05-31T19:56:23Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Roleplay}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Rolludado laŭvorte signifas la havon de rolulon kiu havas sian propran karakteron, kaj la rolado de li aŭ ŝi konsekvence.<br />
<br />
En ĉiutaga parolo, rolludadon (aŭ rp, el la angla 'roleplay') oni uzas sinonime je [[emoting|emocimontrado <sup>[en]</sup>]], t.e. la skribado de agojn kiuj ne estas en la ludo programitaj. Tiuj pluigas de la simpla *ridetas*, al detalaj multliniaj priskriboj de agoj.<br />
<br />
Konsilinde estas, ke vi provu havi klaran ideon de ĉiuj personaj trajtoj, celoj, ktp, de via roluloj, tiumaniere vi povas distingi ĉiun rolulon kaj roli ĝin konsekvence. Kompreneble, la karaktero de iu rolul povus (kaj ofte ''devus'') ŝanĝi laŭ cirkonstancoj kaj okazaĵoj, tamen drastaj, neatenditaj ŝanĝoj estas evitenda.<br />
<br />
Jen kelkaj sugestoj kiujn vi devus prizorgi por eviti la koleron de viaj kunludantoj.<br />
<br />
'''Ne esprimu pensojn de roluloj dum rolludado'''. Eĉ se ''ludanto'' povus legi ion, kion rolulo de alio pensas, sia rolulo ne devas reagi al tion, ĉar niaj roluloj ne estas [[psychic|psikuloj <sup>[en]</sup>]].<br />
<br />
<br />
'''Ne ŝajnigu ke via rolulo havas aĵojn, kiun ĝi ne vere havas'''.<br />
<br />
'''Ne altrudu agojn al aliaj'''<br />
<br />
<br />
<!--<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30719Rolludado2008-05-31T00:36:00Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Roleplay}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Rolludado laŭvorte signifas la havon de rolulon kiu havas sian propran karakteron, kaj la rolado de li aŭ ŝi konsekvence.<br />
<br />
En ĉiutaga parolo, rolludadon (aŭ rp, el la angla 'roleplay') oni uzas sinonime je [[emoting|emocimontrado <sup>[en]</sup>]], t.e. la skribado de agojn kiuj ne estas en la ludo programitaj. Tiuj pluigas de la simpla *ridetas*, al detalaj multliniaj priskriboj de agoj.<br />
<br />
<!--<br />
It is advisable to try and have a clear idea of each of your character's individual traits, personalities, goals etc., so that you may keep each character both seperate and played in a consistent manner. Of course, a character's personality may (and often ''should'') change depending on circumstances and events, but drastic, unexpected shifts should be kept to a mininum.<br />
<br />
However there are some things you should pay attention to to avoid the wrath of fellow players.<br />
<br />
'''Do not express character thoughts in rp'''. Even though in books you may see descriptions of thoughts, even if it's not written in first person, Cantr is not a book, and there are different level readers, some of which cannot separate themselves as a player from their characters. Thus even though a ''player'' could read about something a character was thinking, the character he or she is playing shouldn't react to this since our characters are not [[psychic]]s. And after a while of playing you find annoyance in players explaining their choices through character thoughts or meta text because there's no way you can legally reply to it in-game. So please avoid.<br />
<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Rolludado&diff=30718Rolludado2008-05-31T00:07:24Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div><!--Roleplaying literally means having a character with a personality and playing him or her consistently.<br />
<br />
In everyday speech roleplay (or rp) is used as a synonym to [[emoting]], writing actions that are not programmed into the game. These extend from the simple *smiles*, to detailed actions that take many lines to describe. <br />
<br />
It is advisable to try and have a clear idea of each of your character's individual traits, personalities, goals etc., so that you may keep each character both seperate and played in a consistent manner. Of course, a character's personality may (and often ''should'') change depending on circumstances and events, but drastic, unexpected shifts should be kept to a mininum.<br />
<br />
However there are some things you should pay attention to to avoid the wrath of fellow players.<br />
<br />
'''Do not express character thoughts in rp'''. Even though in books you may see descriptions of thoughts, even if it's not written in first person, Cantr is not a book, and there are different level readers, some of which cannot separate themselves as a player from their characters. Thus even though a ''player'' could read about something a character was thinking, the character he or she is playing shouldn't react to this since our characters are not [[psychic]]s. And after a while of playing you find annoyance in players explaining their choices through character thoughts or meta text because there's no way you can legally reply to it in-game. So please avoid.<br />
<br />
'''Do not rp having items your character doesn't really possess'''. Now that big weapons and some tools are visible, you cannot fool people into thinking you have for example a sword, but before there was no way of telling if one is telling the truth if they say *waves his sabre in the air* unless they use it for something in a way that's included in the game mechanics. If the person doesn't have such item it's really poor playing.<br />
<br />
'''Do not force actions onto others'''. (This is sometimes called auto-hitting.) All characters in Cantr are played by real people. There are no NPCs. Thus everyone has their free will and you shouldn't put them in a situation they have to ignore some action you did just because you were being unreasonable.--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category|Esperanto]]<br />
[[Category|Fundamento]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Enkonduko&diff=30717Enkonduko2008-05-31T00:05:08Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Dynamics}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Bonvenon al Kantr-2. Antaŭ ol vi daŭrigos, bonvolu zorge legi la jenan tekston.<br />
<br />
Unue, Kantr-2 plejeble estas malsimila je la plejparto de aliaj ludoj, kiujn vi jam ludis. La ideo estas, simuli la disvolvigon de socioj - [[rolludado]] estas permesata (kaj kuraĝigita); konstruado estas permesata (kaj kuraĝigita); perforto estas permesata (kaj iomete kuraĝigita, kvankam estas limigoj al ĝia uzo) - sed nenio el tiuj aĵoj estas la fina celo de la ludo. La ludo estos plej amuza se vi partoprenas tiun procezon - se vi interagas kun aliuloj ĉirkaŭantaj, kaj se vi trovas ke nenio okazas, simple faru ion!<br />
<br />
BONVOLU NOTI: Se via ideo de bona amuzo estas lasi stakojn da kadavroj post vi, Kantr-2 ne estas la ludo por vi.<br />
<br />
Kantr-2 estas iomete realisma mondo. La nivelo de teknologio estas stranga - eblas konstrui aŭtojn kaj radiojn en mondo kie la pinta ilo estas plejeble forkego - kaj estas nenia magio en la ludo. (Nu, se via rolulo volas ŝajnigi ke estas magio, aŭ kredi ke okazintaĵojn kaŭzis ia dio, tio estas alia afero...)<br />
<br />
Due, la reta interfaco faras el Kantr-2 iomete malrapidan ludon. Bonvolu pacienci! Eble vi povus pasi tri aŭ kvar tagojn marŝante al proksima loko. Eble pasus unu tagon aŭ du antaŭ ol la homo, al kiu vi parolas, ensalutos kaj respondos. Eblas ke, eĉ se vi vidas 40 homoj starante en via loko kiam vi parolas, neniu estas enreta por respondi tuj!<br />
<br />
Trie, la enludajn ekonomion kaj leĝojn entute estigas la ludantoj. La strukturo kaj programado de la ludo provizas la metodojn produkti fizikajn objektojn; kion vi faras kun tiuj objektoj ne estas (kaj ne estos) programata. Nenia socia strukturo estas programata. Neniaj reguloj aŭ leĝoj estos programata, preter kelkaj limigoj al perforto. La du devigaĵoj de la ludo estas, ke roluloj devas manĝi, kaj morto estas fina kaj porĉiama...<br />
<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Cantr_II_Wiki:Pri&diff=30449Cantr II Wiki:Pri2008-05-12T00:27:34Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr II Wiki:About}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
=Pri la Kantr-2 Vikio=<br />
Bonvenon al la Vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj devus helpi vin lerni pli pri la ludo, lerni ĉiujn la trukojn kaj konsiletojn kiuj estas utilaj dum ludante, kaj trovi sciigojn pri la bazaj lertecoj bezonataj por supervivado kaj plia progresado en la ludo. La paĝojn prizorgas la ĝenerala bazo de ludantoj (ne la Kantra stabo), kaj kiam ajn vi opinias ke iu informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Nur unu baza regulo nepras: Ĉi tiuj paĝoj estas pri eksterluda informo pri la ludo kaj pri kiel ludi ĝin. Enludaj informoj, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo estas MALPERMESATAJ en tiuj ĉi paĝoj. Kiel simpligita regulo, vi simple povas diri, ke neniam devus aperi iuj ajn nomoj de roluloj aŭ lokoj, en iuj ajn el tiuj paĝoj.<br />
<br />
[[Category:Esperanto|Pri]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Cantr_II_Wiki:Pri&diff=30448Cantr II Wiki:Pri2008-05-12T00:26:04Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr II Wiki:About}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
=Pri la Kantr-2 Vikio=<br />
Bonvenon al la Vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj devus helpi vin lerni pli pri la ludo, lerni ĉiujn la trukojn kaj konsiletojn kiuj estas utilaj dum ludante, kaj trovi sciigojn pri la bazaj lertecoj bezonataj por supervivado kaj plia progresado en la ludo. La paĝojn prizorgas la ĝenerala bazo de ludantoj (ne la Kantra stabo), kaj kiam ajn vi opinias ke iu informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Nur unu baza regulo nepras: Ĉi tiuj paĝoj estas pri eksterluda informo pri la ludo kaj pri kiel ludi ĝin. Enludaj informoj, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo estas MALPERMESATAJ en tiuj ĉi paĝoj. Kiel simpligita regulo, vi simple povas diri, ke neniam devus aperi iuj ajn nomoj de roluloj aŭ lokoj, en iuj ajn el tiuj paĝoj.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Cantr_II_Wiki:Pri&diff=30447Cantr II Wiki:Pri2008-05-12T00:25:33Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr II Wiki:About}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
=Pri la Kantr-2 Viko=<br />
Bonvenon al la Vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj devus helpi vin lerni pli pri la ludo, lerni ĉiujn la trukojn kaj konsiletojn kiuj estas utilaj dum ludante, kaj trovi sciigojn pri la bazaj lertecoj bezonataj por supervivado kaj plia progresado en la ludo. La paĝojn prizorgas la ĝenerala bazo de ludantoj (ne la Kantra stabo), kaj kiam ajn vi opinias ke iu informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Nur unu baza regulo nepras: Ĉi tiuj paĝoj estas pri eksterluda informo pri la ludo kaj pri kiel ludi ĝin. Enludaj informoj, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo estas MALPERMESATAJ en tiuj ĉi paĝoj. Kiel simpligita regulo, vi simple povas diri, ke neniam devus aperi iuj ajn nomoj de roluloj aŭ lokoj, en iuj ajn el tiuj paĝoj.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Cantr_II_Wiki:Pri&diff=30446Cantr II Wiki:Pri2008-05-12T00:25:04Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr II Wiki:About}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
=Pri la Kantr-2 Viko=<br />
Bonvenon al la Vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj devus helpi vin lerni pli pri la ludo, lerni ĉiujn la trukojn kaj konsiletojn kiuj estas utilaj dum ludante, kaj trovi sciigojn pri la bazaj lertecoj bezonataj por supervivado kaj plia progresado en la ludo. La paĝojn prizorgas la ĝenerala bazo de ludantoj (ne la Kantra stabo), kaj kiam ajn vi opinias ke iu informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Nur unu baza regulo nepras: Ĉi tiuj paĝoj estas pri eksterluda informo pri la ludo kaj pri kiel ludi ĝin. Enludaj informoj, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo estas MALPERMESATAJ en tiuj ĉi paĝoj. Kiel simpligita regulo, vi simple povas diri, ke neniam devus aperi iuj ajn nomoj de roluloj aŭ lokoj, en iuj ajn el tiuj paĝoj.<br />
<br />
<!--<br />
Welcome to the Cantr II Wiki! These pages should help you learn more about the game, learn all the tricks and tips that are useful when playing, and get explanations of the basic skills needed for survival and further progress in the game. The pages are maintained by the general player base, not by the Cantr staff, and whenever you feel some information is incorrect or missing, feel free to add it yourself.<br />
<br />
Just a basic rule that is essential: These pages are about any out-of-character information on the game and on how to play the game. In-character information, like personal histories or maps of the Cantr world are NOT allowed on these pages. As a rule of thumb you can simply say that no character names or location names should ever appear on any of these pages.<br />
--><br />
<br />
<big>'''Verko daŭrota'''</big><br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Cantr_II_Wiki:Pri&diff=30444Cantr II Wiki:Pri2008-05-12T00:07:24Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr II Wiki:About}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=%C4%88efpa%C4%9Do&diff=30443Ĉefpaĝo2008-05-12T00:05:31Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Main Page}}<br />
<br />
''Notu: ''<sup>[en]</sup>'' post ligilo indikas, ke ligas al anglalingva paĝo.''<br />
<br />
Bonvenon al la vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj celas helpi vin: <br />
* Lerni pli pri la ludo. <br />
* Lerni ĉiujn la trukojn kaj lertaĵojn kiuj estos utilaj dum vi ludas.<br />
* Trovi klarigojn de la bazaj lertecoj bezonataj por travivado kaj pluenirado en la ludo. <br />
La paĝojn vartas la ĝenerala bazo de ludantoj, ne la Kantra stabo, kaj se vi pensas ke ia informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera ŝanĝi aŭ aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Unu grava regulo kiu estas esenca: '''Ĉi tiuj paĝoj temas pri eksterluda informo pri la ludo, kaj pri kiel ludi. Enluda informo, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo, estas tute MELPERMESATA en tiuj paĝoj.''' Kiel ĝenerala regulo, neniuj nomoj de roluloj aŭ lokoj devas iam aperi en iu el tiuj paĝoj.<br />
<br />
Tiu vikio celas helpi vin pligrandigi vian komprenon de la mondo de Kantr. Tio ne signifas ke via rolulo devas ŝajnigi ke li scias ĉion en la vikio. Kaj memoru ke la vikio estas [[Eksterlude|OOC]] (''Out-of-Character'' aŭ eksterluda), do ne parolu pri ĝi enlude.<br />
<br />
Aklaku la jenajn ligilojn por informoj pri:<br />
<br />
* '''La bazaĵoj'''<br />
** [[Enkonduko]]<br />
** [[Via unua tago en Kantr]]<br />
** [[Reguloj de la ludo]]<br />
** [[Simpligitaj reguloj]]<br />
** [[Mekaniko de la ludo]] - Kiel uzi la interfacon, butonojn, aŭtomatajn funkciojn, ktp.<br />
** [[Int emotes|Internaciaj emocisimboloj]] - Por asisti komunikadon inter roluloj el malsamaj lingvaj grupoj.<br />
** [[Known Bugs|Konataj cimoj<sup>[en]</sup>]] - Listo de konataj cimoj kiuj malofte okazas - kaj kiel trakti kun ili.<br />
<br />
* '''Enludaj detaloj'''<br />
** [[:Category:Fabrikado|Fabrikado]] - Ĉiuj aĵoj kiuj estas fabrikeblaj en Kantr, ekz [[:Category:Konstruaĵoj|konstruaĵoj]], [[:Category:maŝinoj|maŝinoj]], [[:Category:Iloj|iloj]], [[:Category:Armiloj|armiloj]], [[:Category:Veturiloj|veturiloj]].<br />
**[[:Category:Vestaĵoj|Vestaĵoj]] - Ĉiun kiun viaj roluloj povas surmeti, kaj kiel fabriki ĝin.<br />
**[[Kantra temposistemo|Tempo]] - La kantra temposistemo.<br />
**[[:Category:Bestoj|Bestoj]] - Aliaj loĝantoj de la kantra mondo.<br />
**[[:Category:Rimedoj|Rimedoj]] - La materialoj kun kiuj via rolulo laboras.<br />
**[[Skills|Lertecoj]] - La kapabloj, talentoj kaj pasioj de via rolulo.<br />
<br />
* '''Kantra administrado'''<br />
**[[Fono de la ludo]]<br />
**[[Kantra stabo]]<br />
**[[Financado de la ludo]]<br />
**[[Disvastigu Kantron]]<br />
<br />
* '''Vikiaj informoj'''<br />
**[[Cantr II Wiki:Pri|Pri]]<br />
**[[Help:Editing|Helpo pri redaktado<sup>[en]</sup>]] - Kiel viaj artikoloj devus aspekti.<br />
**[[Current events|Novaĵoj<sup>[en]</sup>]] - Farendaĵoj.<br />
**[[:Category:Esperanto|Listo]] de ciuj esperantlingvaj artikoloj en tiu vikio.<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30442Disvastigu Kantron2008-05-12T00:01:25Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Promote Cantr}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Pa plej bona metodo per kiu Kantr kreskiĝos, estas se ludantoj sciigu aliajn pri ĝi - ĉi tie vi trovos kelkajn rimedojn, kiuj helpos vin fari tion.<br />
<br />
==Voĉdonu Kantron==<br />
<br />
Kantr bezonas ke vi voĉdonu, por allogi pliajn ludantojn al nia ludo. Voĉdonante nur prenas malgrandan tempon, kaj vere plibonigos la estontecon de Kantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<br />
==Reklamrubando kaj Etikedoj==<br />
Por tiuj inter vi kiuj havas retpaĝarojn, blogojn, aŭ foliumas aliajn forumojn, jen kelkaj reklamrubandoj kaj bildoj kiujn vi povas uzi por ligi al Kantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30441Disvastigu Kantron2008-05-12T00:00:49Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Promote Cantr}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Pa plej bona metodo per kiu Kantr kreskiĝos, estas se ludantoj sciigu aliajn pri ĝi - ĉi tie vi trovos kelkajn rimedojn, kiuj helpos vin fari tion.<br />
<br />
==Voĉdonu Kantron==<br />
<br />
Kantr bezonas ke vi voĉdonu, por allogi pliajn ludantojn al nia ludo. Voĉdonante nur prenas malgrandan tempon, kaj vere plibonigos la estontecon de Kantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<br />
==Reklamrubando kaj Etikedoj==<br />
Por tiuj inter vi kiuj havas retpaĝarojn, blogojn, aŭ foliumas aliajn forumojn, jen kelkaj reklamrubantoj kaj bildoj kiujn vi povas uzi por ligi al Kantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (por forumoj):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30440Disvastigu Kantron2008-05-11T23:58:04Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Promote Cantr}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Pa plej bona metodo per kiu Kantr kreskiĝos, estas se ludantoj sciigu aliajn pri ĝi - ĉi tie vi trovos kelkajn rimedojn, kiuj helpos vin fari tion.<br />
<br />
==Voĉdonu Kantron==<br />
<br />
Kantr bezonas ke vi voĉdonu, por allogi pliajn ludantojn al nia ludo. Voĉdonante nur prenas malgrandan tempon, kaj vere plibonigos la estontecon de Kantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<br />
==Reklamrubando kaj Etikedoj==<br />
Por tiuj inter vi kiuj havas retpaĝarojn, blogojn, aŭ foliumas aliajn forumojn, jen kelkaj reklamrubantoj kaj bildoj kiujn vi povas uzi por ligi al Kantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30439Disvastigu Kantron2008-05-11T23:52:55Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Promote Cantr}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Pa plej bona metodo per kiu Kantr kreskiĝos, estas se ludantoj sciigu aliajn pri ĝi - ĉi tie vi trovos kelkajn rimedojn, kiuj helpos vin fari tion.<br />
<br />
==Voĉdonu Kantron==<br />
<br />
ĸantr bezonas ke vi voĉdono, por allogi pliajn ludantojn al nia ludo. Voĉdonante nur prenas malgrandan tempon, kaj vere plibonigos la estontecon de Kantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<!--<br />
==Banners & Tags==<br />
For those of you that have websites, blogs, or browse other forums, here are some banners and images you can use to link to Cantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
--><br />
<big>'''Verko daurota'''</big><br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30222Disvastigu Kantron2008-05-09T23:40:03Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div><!-- The best way for Cantr to grow is for players to tell others about it - here you will find some resources to help you do that.<br />
<br />
==Vote for Cantr==<br />
<br />
Cantr needs you to vote in order to ensure that more players come to our game. It just takes a small amount of time, and it really benefits the future of Cantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<br />
==Banners & Tags==<br />
For those of you that have websites, blogs, or browse other forums, here are some banners and images you can use to link to Cantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
--><br />
<big>'''Verko daurota'''</big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Disvastigu_Kantron&diff=30221Disvastigu Kantron2008-05-09T23:37:53Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div><!-- The best way for Cantr to grow is for players to tell others about it - here you will find some resources to help you do that.<br />
<br />
==Vote for Cantr==<br />
<br />
Cantr needs you to vote in order to ensure that more players come to our game. It just takes a small amount of time, and it really benefits the future of Cantr.<br />
<br />
*[http://games.plit.dk/cgi-bin/games.pl?_cmd=ShowGame&GameId=95 Ultimate Game Directory]<br />
*[http://www.rpggateway.com/cgi-bin/wyrm/search.cgi?query=cantr RPG Gateway]<br />
*[http://www.free-games.com.au/Detailed/929.html Free-games Australia]<br />
*[http://www.sweetonlinegames.com/?a=vote&gid=50 Sweet Online Games]<br />
*[http://www.toprpgames.com/vote.php?idno=409 Top RP Games]<br />
*[http://www.directoryofgames.com/main.php?view=topgames&action=vote&v_tgame=136 Directory of Games]<br />
*[http://omgn.com/topgames/vote.php?Game_ID=731 Online Multiplayers Game Network]<br />
*[http://www.mudmagic.com/rate.php?id=1416 Mud Magic]<br />
*[http://www.gamesites200.com/gaming/vote.php?id=3969 Gaming Top 200]<br />
*[http://mpogtop.com/in.php/1185360753 MPOG Top]<br />
*[http://www.gamesites200.com/mpog/in.php?id=2413 Game Sites 200]<br />
*[http://www.topmmorpgsites.com/mmorpg/ Top MMORPG Sites]<br />
*[http://www.topgamesites.net/mmorpg Top Game Sites]<br />
<br />
==Banners & Tags==<br />
For those of you that have websites, blogs, or browse other forums, here are some banners and images you can use to link to Cantr.<br />
<br />
[[Image:Play-cantrii.png]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/7/7f/Play-cantrii.png"></a></nowiki><br />
<br />
<br />
[[Image:Banner31ja.gif ]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/6/6a/Banner31ja.gif"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner2.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/a/a6/Banner2.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner5.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/25/Banner5.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner6.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/2/22/Banner6.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner7.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/9e/Banner7.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner3.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/b/b6/Banner3.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner4.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/e/ea/Banner4.jpg"></a></nowiki><br />
<br />
[[Image:Banner1.jpg]]<br />
*BBcode (For Forums):<br />
<nowiki>[url=http://www.cantr.net][img]http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg[/img][/url]</nowiki><br />
*HTML:<br />
<nowiki><a href="http://www.cantr.net"><img src="http://www.cantr.net/mwiki/images/9/96/Banner1.jpg"></a></nowiki><br />
--><br />
<big><bold>Verko daurota</bold></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=%C4%88efpa%C4%9Do&diff=30220Ĉefpaĝo2008-05-09T23:35:13Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Main Page}}<br />
<br />
''Notu: ''<sup>[en]</sup>'' post ligilo indikas, ke ligas al anglalingva paĝo.''<br />
<br />
Bonvenon al la vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj celas helpi vin: <br />
* Lerni pli pri la ludo. <br />
* Lerni ĉiujn la trukojn kaj lertaĵojn kiuj estos utilaj dum vi ludas.<br />
* Trovi klarigojn de la bazaj lertecoj bezonataj por travivado kaj pluenirado en la ludo. <br />
La paĝojn vartas la ĝenerala bazo de ludantoj, ne la Kantra stabo, kaj se vi pensas ke ia informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera ŝanĝi aŭ aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Unu grava regulo kiu estas esenca: '''Ĉi tiuj paĝoj temas pri eksterluda informo pri la ludo, kaj pri kiel ludi. Enluda informo, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo, estas tute MELPERMESATA en tiuj paĝoj.''' Kiel ĝenerala regulo, neniuj nomoj de roluloj aŭ lokoj devas iam aperi en iu el tiuj paĝoj.<br />
<br />
Tiu vikio celas helpi vin pligrandigi vian komprenon de la mondo de Kantr. Tio ne signifas ke via rolulo devas ŝajnigi ke li scias ĉion en la vikio. Kaj memoru ke la vikio estas [[Eksterlude|OOC]] (''Out-of-Character'' aŭ eksterluda), do ne parolu pri ĝi enlude.<br />
<br />
Aklaku la jenajn ligilojn por informoj pri:<br />
<br />
* '''La bazaĵoj'''<br />
** [[Enkonduko]]<br />
** [[Via unua tago en Kantr]]<br />
** [[Reguloj de la ludo]]<br />
** [[Simpligitaj reguloj]]<br />
** [[Mekaniko de la ludo]] - Kiel uzi la interfacon, butonojn, aŭtomatajn funkciojn, ktp.<br />
** [[Int emotes|Internaciaj emocisimboloj]] - Por asisti komunikadon inter roluloj el malsamaj lingvaj grupoj.<br />
** [[Known Bugs|Konataj cimoj<sup>[en]</sup>]] - Listo de konataj cimoj kiuj malofte okazas - kaj kiel trakti kun ili.<br />
<br />
* '''Enludaj detaloj'''<br />
** [[:Category:Fabrikado|Fabrikado]] - Ĉiuj aĵoj kiuj estas fabrikeblaj en Kantr, ekz [[:Category:Konstruaĵoj|konstruaĵoj]], [[:Category:maŝinoj|maŝinoj]], [[:Category:Iloj|iloj]], [[:Category:Armiloj|armiloj]], [[:Category:Veturiloj|veturiloj]].<br />
**[[:Category:Vestaĵoj|Vestaĵoj]] - Ĉiun kiun viaj roluloj povas surmeti, kaj kiel fabriki ĝin.<br />
**[[Kantra temposistemo|Tempo]] - La kantra temposistemo.<br />
**[[:Category:Bestoj|Bestoj]] - Aliaj loĝantoj de la kantra mondo.<br />
**[[:Category:Rimedoj|Rimedoj]] - La materialoj kun kiuj via rolulo laboras.<br />
**[[Skills|Lertecoj]] - La kapabloj, talentoj kaj pasioj de via rolulo.<br />
<br />
* '''Kantra administrado'''<br />
**[[Fono de la ludo]]<br />
**[[Kantra stabo]]<br />
**[[Financado de la ludo]]<br />
**[[Disvastigu Kantron]]<br />
<br />
* '''Vikiaj informoj'''<br />
**[[Help:Editing|Helpo pri redaktado<sup>[en]</sup>]] - Kiel viaj artikoloj devus aspekti.<br />
**[[Current events|Novaĵoj<sup>[en]</sup>]] - Farendaĵoj.<br />
**[[:Category:Esperanto|Listo]] de ciuj esperantlingvaj artikoloj en tiu vikio.<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=%C4%88efpa%C4%9Do&diff=30219Ĉefpaĝo2008-05-09T23:32:42Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Main Page}}<br />
<br />
''Notu: ''<sup>[en]</sup>'' post ligilo indikas, ke ligas al anglalingva paĝo.''<br />
<br />
Bonvenon al la vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj celas helpi vin: <br />
* Lerni pli pri la ludo. <br />
* Lerni ĉiujn la trukojn kaj lertaĵojn kiuj estos utilaj dum vi ludas.<br />
* Trovi klarigojn de la bazaj lertecoj bezonataj por travivado kaj pluenirado en la ludo. <br />
La paĝojn vartas la ĝenerala bazo de ludantoj, ne la Kantra stabo, kaj se vi pensas ke ia informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera ŝanĝi aŭ aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Unu grava regulo kiu estas esenca: '''Ĉi tiuj paĝoj temas pri eksterluda informo pri la ludo, kaj pri kiel ludi. Enluda informo, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo, estas tute MELPERMESATA en tiuj paĝoj.''' Kiel ĝenerala regulo, neniuj nomoj de roluloj aŭ lokoj devas iam aperi en iu el tiuj paĝoj.<br />
<br />
Tiu vikio celas helpi vin pligrandigi vian komprenon de la mondo de Kantr. Tio ne signifas ke via rolulo devas ŝajnigi ke li scias ĉion en la vikio. Kaj memoru ke la vikio estas [[Eksterlude|OOC]] (''Out-of-Character'' aŭ eksterluda), do ne parolu pri ĝi enlude.<br />
<br />
Aklaku la jenajn ligilojn por informoj pri:<br />
<br />
* '''La bazaĵoj'''<br />
** [[Enkonduko]]<br />
** [[Via unua tago en Kantr]]<br />
** [[Reguloj de la ludo]]<br />
** [[Simpligitaj reguloj]]<br />
** [[Mekaniko de la ludo]] - Kiel uzi la interfacon, butonojn, aŭtomatajn funkciojn, ktp.<br />
** [[Int emotes|Internaciaj emocisimboloj]] - Por asisti komunikadon inter roluloj el malsamaj lingvaj grupoj.<br />
** [[Known Bugs|Konataj cimoj<sup>[en]</sup>]] - Listo de konataj cimoj kiuj malofte okazas - kaj kiel trakti kun ili.<br />
<br />
* '''Enludaj detaloj'''<br />
** [[:Category:Fabrikado|Fabrikado]] - Ĉiuj aĵoj kiuj estas fabrikeblaj en Kantr, ekz [[:Category:Konstruaĵoj|konstruaĵoj]], [[:Category:maŝinoj|maŝinoj]], [[:Category:Iloj|iloj]], [[:Category:Armiloj|armiloj]], [[:Category:Veturiloj|veturiloj]].<br />
**[[:Category:Vestaĵoj|Vestaĵoj]] - Ĉiun kiun viaj roluloj povas surmeti, kaj kiel fabriki ĝin.<br />
**[[Kantra temposistemo|Tempo]] - La kantra temposistemo.<br />
**[[:Category:Bestoj|Bestoj]] - Aliaj loĝantoj de la kantra mondo.<br />
**[[:Category:Rimedoj|Rimedoj]] - La materialoj kun kiuj via rolulo laboras.<br />
**[[Skills|Lertecoj]] - La kapabloj, talentoj kaj pasioj de via rolulo.<br />
<br />
* '''Kantra administrado'''<br />
**[[Fono de la ludo]]<br />
**[[Kantra stabo]]<br />
**[[Financado de la ludo]]<br />
**[[Disvastigu Kantron<sup>]]<br />
<br />
* '''Vikiaj informoj'''<br />
**[[Help:Editing|Helpo pri redaktado<sup>[en]</sup>]] - Kiel viaj artikoloj devus aspekti.<br />
**[[Current events|Novaĵoj<sup>[en]</sup>]] - Farendaĵoj.<br />
**[[:Category:Esperanto|Listo]] de ciuj esperantlingvaj artikoloj en tiu vikio.<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Financado_de_la_ludo&diff=30218Financado de la ludo2008-05-09T23:28:17Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Finances}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Ludi je Kantr-2 kostas neniom kaj ne estas materialaj avantaĝoj por donacantoj. Ni ja petas donacojn, tamen, ĉar Kantr estas sufiĉe granda, ke grava gastiganto necesas, kiu kostas monon. Por pliaj detaloj, legu la ludantopaĝon post enirinte la ludon. La [[Finance Officer|Financa Oficiro <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la financa administrado kaj regado de donacoj al Kantr.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Financado_de_la_ludo&diff=30211Financado de la ludo2008-05-07T02:13:04Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Finances}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}<br />
<br />
Ludi je Kantr-2 kostas neniom kaj ne estas materialaj avantaĝoj por donacantoj. Ni ja petas donacojn, tamen, ĉar Kantr estas sufiĉe granda, ke grava gastiganto necesas, kiu kostas monon. Por pliaj detaloj, legu la ludantopaĝon post enirinte la ludon. La [[Finance Officer|Financa Oficiro <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la financa administrado kaj regado de donacoj al Kantr.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Financado_de_la_ludo&diff=30210Financado de la ludo2008-05-07T02:10:30Z<p>Simono: Nova traduko</p>
<hr />
<div>Kantr-2 kostas neniom ludi kaj ne estas materialaj avantaĝoj por donacantoj. Ni ja petas donacojn, tamen, ĉar Kantr estas sufiĉe granda, ke grava gastiganto necesas, kiu kostas monon. Por pliaj detaloj, legu la ludantopaĝon post enirinte la ludon. La [[Finance Officer|Financa Oficiro <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la financa administrado kaj regado de donacoj al Kantr.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=%C4%88efpa%C4%9Do&diff=30209Ĉefpaĝo2008-05-07T02:02:37Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Main Page}}<br />
<br />
''Notu: ''<sup>[en]</sup>'' post ligilo indikas, ke ligas al anglalingva paĝo.''<br />
<br />
Bonvenon al la vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj celas helpi vin: <br />
* Lerni pli pri la ludo. <br />
* Lerni ĉiujn la trukojn kaj lertaĵojn kiuj estos utilaj dum vi ludas.<br />
* Trovi klarigojn de la bazaj lertecoj bezonataj por travivado kaj pluenirado en la ludo. <br />
La paĝojn vartas la ĝenerala bazo de ludantoj, ne la Kantra stabo, kaj se vi pensas ke ia informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera ŝanĝi aŭ aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Unu grava regulo kiu estas esenca: '''Ĉi tiuj paĝoj temas pri eksterluda informo pri la ludo, kaj pri kiel ludi. Enluda informo, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo, estas tute MELPERMESATA en tiuj paĝoj.''' Kiel ĝenerala regulo, neniuj nomoj de roluloj aŭ lokoj devas iam aperi en iu el tiuj paĝoj.<br />
<br />
Tiu vikio celas helpi vin pligrandigi vian komprenon de la mondo de Kantr. Tio ne signifas ke via rolulo devas ŝajnigi ke li scias ĉion en la vikio. Kaj memoru ke la vikio estas [[Eksterlude|OOC]] (''Out-of-Character'' aŭ eksterluda), do ne parolu pri ĝi enlude.<br />
<br />
Aklaku la jenajn ligilojn por informoj pri:<br />
<br />
* '''La bazaĵoj'''<br />
** [[Enkonduko]]<br />
** [[Via unua tago en Kantr]]<br />
** [[Reguloj de la ludo]]<br />
** [[Simpligitaj reguloj]]<br />
** [[Mekaniko de la ludo]] - Kiel uzi la interfacon, butonojn, aŭtomatajn funkciojn, ktp.<br />
** [[Int emotes|Internaciaj emocisimboloj]] - Por asisti komunikadon inter roluloj el malsamaj lingvaj grupoj.<br />
** [[Known Bugs|Konataj cimoj<sup>[en]</sup>]] - Listo de konataj cimoj kiuj malofte okazas - kaj kiel trakti kun ili.<br />
<br />
* '''Enludaj detaloj'''<br />
** [[:Category:Fabrikado|Fabrikado]] - Ĉiuj aĵoj kiuj estas fabrikeblaj en Kantr, ekz [[:Category:Konstruaĵoj|konstruaĵoj]], [[:Category:maŝinoj|maŝinoj]], [[:Category:Iloj|iloj]], [[:Category:Armiloj|armiloj]], [[:Category:Veturiloj|veturiloj]].<br />
**[[:Category:Vestaĵoj|Vestaĵoj]] - Ĉiun kiun viaj roluloj povas surmeti, kaj kiel fabriki ĝin.<br />
**[[Kantra temposistemo|Tempo]] - La kantra temposistemo.<br />
**[[:Category:Bestoj|Bestoj]] - Aliaj loĝantoj de la kantra mondo.<br />
**[[:Category:Rimedoj|Rimedoj]] - La materialoj kun kiuj via rolulo laboras.<br />
**[[Skills|Lertecoj]] - La kapabloj, talentoj kaj pasioj de via rolulo.<br />
<br />
* '''Kantra administrado'''<br />
**[[Fono de la ludo]]<br />
**[[Kantra stabo]]<br />
**[[Financado de la ludo]]<br />
**[[Promote Cantr|Disvastigu Kantron<sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
* '''Vikiaj informoj'''<br />
**[[Help:Editing|Helpo pri redaktado<sup>[en]</sup>]] - Kiel viaj artikoloj devus aspekti.<br />
**[[Current events|Novaĵoj<sup>[en]</sup>]] - Farendaĵoj.<br />
**[[:Category:Esperanto|Listo]] de ciuj esperantlingvaj artikoloj en tiu vikio.<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30208Kantra stabo2008-05-07T01:55:31Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
La [[Resources Department|Fako pri Rimedoj <sup>[en]</sup>]]] respondecas pri la tuta industria ĉeno de la ludo. Ili desegnadas krudajn materialojn, maŝinojn, bestojn, ktp. Se vi havas ideojn pri novaj materialoj aŭ maŝinoj, aŭdigu vian sugeston en la [http://www.cantr.net/forum forumo]<sup>[en]</sup> pri Kantraj Sugestoj.<br />
<br />
La [[Players Department|Fako pri Ludantoj <sup>[en]</sup>]] helpas Kantroludantoj pli bone kompreni la ludon, kaj kontrolas ĉu ludantoj sekvas niajn malmultajn [[Reguloj de la ludo|regulojn de la ludo]].<br />
<br />
La [[Marketing Department|Fako de Merkatado <sup>[en]</sup>]] respondecas pri fari Kantron tiel bonkonata kiel eble en la ekstera mondo. Plejeble vi nun legas pri la ludo, dank'al ilia laboro.<br />
<br />
La [[Languages Department|Fako pri Lingvoj <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la traduko de la ludo en multajn lingvojn, pro ke neparolantoj de la angla povas ludi en sia propra lingvo. Tio ne sole estas agrable por ili, ĝi ankaŭ aldonas interesan interkulturan dimension al la ludo, ĉar ĉiuj lingvogrupoj ludas en la sama virtuala mondo.<br />
<br />
La [[New Lands Department|Fako pri Novaj Landoj <sup>[en]</sup>]] pasintece estis respondeca pri la kreado de novaj insuloj, kaj la aldono de bestoj, vojoj, kaj rimedoj al ili, tamen nun ĝi estas malestigata.<br />
<br />
La [[Communications Department|Fako pri Komunikado]] respondecas pri la estrado kaj vigligado de la komunumo de Kantroludantoj. Ili respondecas pri la redaktado de la [[Cantr Webzine|Cantr Webzine (Kantra Retgazet')<sup>[en]</sup>]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes (Ŝtelitaj Notoj)], moderigado de la [http://www.cantr.net/forum Kantra Forumo] kaj la [[Cantr Chat Channel|Kantra Babilejo <sup>[en]</sup>]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (ligilo al Ĝava aplikaĵeto)]. Ili ankaŭ disvolvas novajn ideojn por informadi kaj amuzadi la komunumon.<br />
<br />
Rigardu je [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview (Superrigardo de Kantraj Fakoj)] en la ĉefretejo por pli aŭtoritata superrigardo de la stabo.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30207Kantra stabo2008-05-07T01:54:44Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
La [[Resources Department|Fako pri Rimedoj <sup>[en]</sup>]]] respondecas pri la tuta industria ĉeno de la ludo. Ili desegnadas krudajn materialojn, maŝinojn, bestojn, ktp. Se vi havas ideojn pri novaj materialoj aŭ maŝinoj, aŭdigu vian sugeston en la [http://www.cantr.net/forum forumo]<sup>[en]</sup> pri Kantraj Sugestoj.<br />
<br />
La [[Players Department|Fako pri Ludantoj <sup>[en]</sup>]] helpas Kantroludantoj pli bone kompreni la ludon, kaj kontrolas ĉu ludantoj sekvas niajn malmultajn [[Reguloj de la ludo|regulojn de la ludo]].<br />
<br />
La [[Marketing Department|Fako de Merkatado <sup>[en]</sup>]] respondecas pri fari Kantron tiel bonkonata kiel eble en la ekstera mondo. Plejeble vi nun legas pri la ludo, dank'al ilia laboro.<br />
<br />
La [[Languages Department|Fako pri Lingvoj <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la traduko de la ludo en multajn lingvojn, pro ke neparolantoj de la angla povas ludi en sia propra lingvo. Tio ne sole estas agrable por ili, ĝi ankaŭ aldonas interesan interkulturan dimension al la ludo, ĉar ĉiuj linkvogrupoj ludas en la sama virtuala mondo.<br />
<br />
La [[New Lands Department|Fako pri Novaj Landoj <sup>[en]</sup>]] pasintece estis respondeca pri la kreado de novaj insuloj, kaj la aldono de bestoj, vojoj, kaj rimedoj al ili, tamen nun ĝi estas malestigata.<br />
<br />
La [[Communications Department|Fako pri Komunikado]] respondecas pri la estrado kaj vigligado de la komunumo de Kantroludantoj. Ili respondecas pri la redaktado de la [[Cantr Webzine|Cantr Webzine (Kantra Retgazet')<sup>[en]</sup>]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes (Ŝtelitaj Notoj)], moderigado de la [http://www.cantr.net/forum Kantra Forumo] kaj la [[Cantr Chat Channel|Kantra Babilejo <sup>[en]</sup>]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (ligilo al Ĝava aplikaĵeto)]. Ili ankaŭ disvolvas novajn ideojn por informadi kaj amuzadi la komunumon.<br />
<br />
Rigardu je [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview (Superrigardo de Kantraj Fakoj)] en la ĉefretejo por pli aŭtoritata superrigardo de la stabo.<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30206Kantra stabo2008-05-07T01:30:54Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
La [[Resources Department|Fako pri Rimedoj <sup>[en]</sup>]]] respondecas pri la tuta industria ĉeno de la ludo. Ili desegnadas krudajn materialojn, maŝinojn, bestojn, ktp. Se vi havas ideojn pri novaj materialoj aŭ maŝinoj, aŭdigu vian sugeston en la [http://www.cantr.net/forum forumo]<sup>[en]</sup> pri Kantraj Sugestoj.<br />
<br />
La [[Players Department|Fako pri Ludantoj <sup>[en]</sup>]] helpas Kantroludantoj pli bone kompreni la ludon, kaj kontrolas ĉu ludantoj sekvas niajn malmultajn [[Reguloj de la ludo|regulojn de la ludo]].<br />
<br />
La [[Marketing Department|Fako de Merkatado <sup>[en]</sup>]] respondecas pri fari Kantron tiel bonkonata kiel eble en la ekstera mondo. Plejeble vi nun legas pri la ludo, dank'al ilia laboro.<br />
<br />
La [[Languages Department|Fako pri Lingvoj <sup>[en]</sup>]] respondecas pri la traduko de la ludo en multajn lingvojn, pro ke neparolantoj de la angla povas ludi en sia propra lingvo. Tio ne sole estas agrable por ili, ĝi ankaŭ aldonas interesan interkulturan dimension al la ludo, ĉar ĉiuj linkvogrupoj ludas en la sama virtuala mondo.<br />
<br />
La [[New Lands Department|Fako pri Novaj Landoj <sup>[en]</sup>]] ests respondeca pri la kreo de novaj insuloj, kaj la aldono de bestoj, vojoj, kaj rimedoj al ili, tamen nun ĝi estas malestigata.<br />
<br />
<!--<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.<br />
--><br />
<br />
<b><big>Verko daŭrota</big></b></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30104Kantra stabo2008-05-06T03:38:39Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
La [[Resources Department|Fako pri Rimedoj <sup>[en]</sup>]]] respondecas pri la tuta industria ĉeno de la ludo. Ili desegnadas krudajn materialojn, maŝinojn, bestojn, ktp. Se vi havas ideojn pri novaj materialoj aŭ maŝinoj, aŭdigu vian sugeston en la [http://www.cantr.net/forum forumo]<sup>[en]</sup> pri Kantraj Sugestoj.<br />
<br />
La [[Players Department|Fako pri Ludantoj <sup>[en]</sup>]] helpas Kantroludantoj pli bone kompreni la ludon, kaj kontrolas ĉu ludantoj sekvas niajn malmultajn [[Reguloj de la ludo|regulojn de la ludo]].<br />
<br />
<!--<br />
The [[Marketing Department]] is responsible for making Cantr as well-known as possible in the outside world. You are probably reading about the game thanks to their work.<br />
<br />
The [[Languages Department]] is responsible for translating the game into a large number of languages, so that non-English speakers can play in their own languages. This is not only nice for them, it also adds an interesting intercultural dimension to the game, as all language groups play in the same virtual world.<br />
<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.<br />
--><br />
<br />
<b><big>Verko daŭrota</big></b></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30103Kantra stabo2008-05-06T03:35:44Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
La [[Resources Department|Fako pri Rimedoj <sup>[en]</sup>]]] respondecas pri la tuta industria ĉeno de la ludo. Ili desegnadas krudajn materialojn, maŝinojn, bestojn, ktp. Se vi havas ideojn pri novaj materialoj aŭ maŝinoj, aŭdigu vian sugeston en la [http://www.cantr.net/forum forumo]<sup>[en]</sup> pri Kantraj Sugestoj.<br />
<br />
La [[Players Department|Fako pri Ludantoj <xup>[en]</sup>]] helpas Kantroludantoj pli bone kompreni la ludon, kaj kontrolas ĉu ludantoj sekvas la malmultajn<br />
<br />
<!--<br />
The [[Players Department]] is responsible for helping Cantr players to understand the game and to check whether players are following the few [[Game Rules]] we have in the game. Better to keep the PD as your friends ;) ...<br />
<br />
The [[Marketing Department]] is responsible for making Cantr as well-known as possible in the outside world. You are probably reading about the game thanks to their work.<br />
<br />
The [[Languages Department]] is responsible for translating the game into a large number of languages, so that non-English speakers can play in their own languages. This is not only nice for them, it also adds an interesting intercultural dimension to the game, as all language groups play in the same virtual world.<br />
<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.<br />
--><br />
<br />
<b><big>Verko daŭrota</big></b></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30045Kantra stabo2008-05-03T02:43:14Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Kantron regas granda grupo de homoj, kiuj ĉiuj memvole dediĉas sian tempon fari tiun ludon tiel interesa kaj agrabla kiel eble. Sub la politika gvidado de la [[Game Administration Council|Ludadministra Konsilantaro <sup>[en]</sup>]] kaj la ĉiutaga estrado de la [[Game Administration Board|Ludadministra Estraro <sup>[en]</sup>]], malsamaj fakoj koncentras sin pri malsamaj aspektoj de la regado de la ludo.<br />
<br />
La [[Programming Department|Fako pri Programado <sup>[en]</sup>]] koncentras sin pri la disvolvado kaj bontenado de la fontokodon de Kantr. Se vi spertas iujn cimojn en la programaro, vi devus sciigi ilin uzante la [http://www.cantr.net/index.php?page=contact Kontaktan Formularon<sup>(en)</sup>] aŭ poŝti ilin en la [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 Ĝeneralan Helpan Forumon<sup>(en)</sup>].<br />
<br />
<!--<br />
The [[Resources Department]] is responsible for the whole industrial chain of the game. They design raw materials, machines, animals, etc. If you have any ideas for new materials or machines, make your suggestion heard on the Cantr Suggestions [http://www.cantr.net/forum Forum].<br />
<br />
The [[Players Department]] is responsible for helping Cantr players to understand the game and to check whether players are following the few [[Game Rules]] we have in the game. Better to keep the PD as your friends ;) ...<br />
<br />
The [[Marketing Department]] is responsible for making Cantr as well-known as possible in the outside world. You are probably reading about the game thanks to their work.<br />
<br />
The [[Languages Department]] is responsible for translating the game into a large number of languages, so that non-English speakers can play in their own languages. This is not only nice for them, it also adds an interesting intercultural dimension to the game, as all language groups play in the same virtual world.<br />
<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.<br />
--><br />
<br />
<b><big>Verko daŭrota</big></b></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30044Kantra stabo2008-05-03T02:05:02Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Cantr Staff}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Cantr II is run by a large group of people, who all voluntarily dedicate their time to make this game as interesting and pleasant as possible. Under the policy leadership of the [[Game Administration Council]] and the daily management of the [[Game Administration Board]], different departments concentrate on different aspects of running the game.<br />
<br />
The [[Programming Department]] concentrates on the development and maintenance of the source code of Cantr. If you experience any bugs in the software, you should report them using [http://www.cantr.net/index.php?page=contact the Contact Form] or post them in [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 the General Support forum]. They will be handled as soon as possible, but unfortunately this might still mean it will take a while, since this department is generally understaffed.<br />
<br />
The [[Resources Department]] is responsible for the whole industrial chain of the game. They design raw materials, machines, animals, etc. If you have any ideas for new materials or machines, make your suggestion heard on the Cantr Suggestions [http://www.cantr.net/forum Forum].<br />
<br />
The [[Players Department]] is responsible for helping Cantr players to understand the game and to check whether players are following the few [[Game Rules]] we have in the game. Better to keep the PD as your friends ;) ...<br />
<br />
The [[Marketing Department]] is responsible for making Cantr as well-known as possible in the outside world. You are probably reading about the game thanks to their work.<br />
<br />
The [[Languages Department]] is responsible for translating the game into a large number of languages, so that non-English speakers can play in their own languages. This is not only nice for them, it also adds an interesting intercultural dimension to the game, as all language groups play in the same virtual world.<br />
<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Kantra_stabo&diff=30043Kantra stabo2008-05-03T02:01:59Z<p>Simono: nova traduko komencas</p>
<hr />
<div>Cantr II is run by a large group of people, who all voluntarily dedicate their time to make this game as interesting and pleasant as possible. Under the policy leadership of the [[Game Administration Council]] and the daily management of the [[Game Administration Board]], different departments concentrate on different aspects of running the game.<br />
<br />
The [[Programming Department]] concentrates on the development and maintenance of the source code of Cantr. If you experience any bugs in the software, you should report them using [http://www.cantr.net/index.php?page=contact the Contact Form] or post them in [http://www.cantr.net/forum/viewforum.php?f=3 the General Support forum]. They will be handled as soon as possible, but unfortunately this might still mean it will take a while, since this department is generally understaffed.<br />
<br />
The [[Resources Department]] is responsible for the whole industrial chain of the game. They design raw materials, machines, animals, etc. If you have any ideas for new materials or machines, make your suggestion heard on the Cantr Suggestions [http://www.cantr.net/forum Forum].<br />
<br />
The [[Players Department]] is responsible for helping Cantr players to understand the game and to check whether players are following the few [[Game Rules]] we have in the game. Better to keep the PD as your friends ;) ...<br />
<br />
The [[Marketing Department]] is responsible for making Cantr as well-known as possible in the outside world. You are probably reading about the game thanks to their work.<br />
<br />
The [[Languages Department]] is responsible for translating the game into a large number of languages, so that non-English speakers can play in their own languages. This is not only nice for them, it also adds an interesting intercultural dimension to the game, as all language groups play in the same virtual world.<br />
<br />
The [[New Lands Department]] was responsible for creating new islands and adding animals, roads, and resources to them, however, has been disbanded.<br />
<br />
The [[Communications Department]] is responsible for managing and entertaining the community of players of Cantr. They are responsible for editing the [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderating the [http://www.cantr.net/forum Cantr Forum] and the [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&l=1 (link to Java applet)]. They also develop new ideas to keep the community informed and entertained.<br />
<br />
See the [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Cantr Departments Overview] on the main site for a more authoritative overview of staff.</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=%C4%88efpa%C4%9Do&diff=30042Ĉefpaĝo2008-05-03T02:01:21Z<p>Simono: Kantra stabo</p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Main Page}}<br />
<br />
''Notu: ''<sup>[en]</sup>'' post ligilo indikas, ke ligas al anglalingva paĝo.''<br />
<br />
Bonvenon al la vikio de Kantr-2! Ĉi tiuj paĝoj celas helpi vin: <br />
* Lerni pli pri la ludo. <br />
* Lerni ĉiujn la trukojn kaj lertaĵojn kiuj estos utilaj dum vi ludas.<br />
* Trovi klarigojn de la bazaj lertecoj bezonataj por travivado kaj pluenirado en la ludo. <br />
La paĝojn vartas la ĝenerala bazo de ludantoj, ne la Kantra stabo, kaj se vi pensas ke ia informo malĝustas aŭ mankas, sentu vin libera ŝanĝi aŭ aldoni ĝin vi mem.<br />
<br />
Unu grava regulo kiu estas esenca: '''Ĉi tiuj paĝoj temas pri eksterluda informo pri la ludo, kaj pri kiel ludi. Enluda informo, kiel personaj historioj aŭ mapoj de la Kantra mondo, estas tute MELPERMESATA en tiuj paĝoj.''' Kiel ĝenerala regulo, neniuj nomoj de roluloj aŭ lokoj devas iam aperi en iu el tiuj paĝoj.<br />
<br />
Tiu vikio celas helpi vin pligrandigi vian komprenon de la mondo de Kantr. Tio ne signifas ke via rolulo devas ŝajnigi ke li scias ĉion en la vikio. Kaj memoru ke la vikio estas [[Eksterlude|OOC]] (''Out-of-Character'' aŭ eksterluda), do ne parolu pri ĝi enlude.<br />
<br />
Aklaku la jenajn ligilojn por informoj pri:<br />
<br />
* '''La bazaĵoj'''<br />
** [[Enkonduko]]<br />
** [[Via unua tago en Kantr]]<br />
** [[Reguloj de la ludo]]<br />
** [[Simpligitaj reguloj]]<br />
** [[Mekaniko de la ludo]] - Kiel uzi la interfacon, butonojn, aŭtomatajn funkciojn, ktp.<br />
** [[Int emotes|Internaciaj emocisimboloj]] - Por asisti komunikadon inter roluloj el malsamaj lingvaj grupoj.<br />
** [[Known Bugs|Konataj cimoj<sup>[en]</sup>]] - Listo de konataj cimoj kiuj malofte okazas - kaj kiel trakti kun ili.<br />
<br />
* '''Enludaj detaloj'''<br />
** [[:Category:Fabrikado|Fabrikado]] - Ĉiuj aĵoj kiuj estas fabrikeblaj en Kantr, ekz [[:Category:Konstruaĵoj|konstruaĵoj]], [[:Category:maŝinoj|maŝinoj]], [[:Category:Iloj|iloj]], [[:Category:Armiloj|armiloj]], [[:Category:Veturiloj|veturiloj]].<br />
**[[:Category:Vestaĵoj|Vestaĵoj]] - Ĉiun kiun viaj roluloj povas surmeti, kaj kiel fabriki ĝin.<br />
**[[Kantra temposistemo|Tempo]] - La kantra temposistemo.<br />
**[[:Category:Bestoj|Bestoj]] - Aliaj loĝantoj de la kantra mondo.<br />
**[[:Category:Rimedoj|Rimedoj]] - La materialoj kun kiuj via rolulo laboras.<br />
**[[Skills|Lertecoj]] - La kapabloj, talentoj kaj pasioj de via rolulo.<br />
<br />
* '''Kantra administrado'''<br />
**[[Fono de la ludo]]<br />
**[[Kantra stabo]]<br />
**[[Game Finances|Financado de la ludo<sup>[en]</sup>]]<br />
**[[Promote Cantr|Disvastigu Kantron<sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
* '''Vikiaj informoj'''<br />
**[[Help:Editing|Helpo pri redaktado<sup>[en]</sup>]] - Kiel viaj artikoloj devus aspekti.<br />
**[[Current events|Novaĵoj<sup>[en]</sup>]] - Farendaĵoj.<br />
**[[:Category:Esperanto|Listo]] de ciuj esperantlingvaj artikoloj en tiu vikio.<br />
[[Category:Fundamentoj]]<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30030Fono de la ludo2008-04-26T00:52:58Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, la 23an de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiujn partojn kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se oni volis ludi Startrek-an heroon, oni nur devis skribi ke oni estas heroo ... se oni volis esti Lego-a heroo, oni devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu la ludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jeno: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun ĉirkaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semajnoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis, kaj mi ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivo de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<br />
Tiam, mi malkovris PHP-on kaj mySQL-on, kaj mi ĵus havis novan interretan konekton ĉe mi, kiu ebligis min starigi mian propran servilon, kaj rulu ludon de tie. Post ĉirkaŭ du semajnoj, mi finverkis la bazan ludon, kaj komencis malfermi ĝin. Unue nur mi, kaj poste unu aŭ du novaj ludantoj, kiujn mi jam konis, kaj iom post iom novaj ludantoj komencis trovi ĝin en la reto, kaj ekvizitis ĝin. Nuntempe, tiu ludo &ndash; pri kiu vi povas trovi pliajn detalojn en ĝia retpaĝaro &ndash; estas rulinte ekde pli ol du jaroj. La programkodaron oni kreskigis dum ĉiu tiu tempo, kaj la luda administrada skipo pligrandigis de nur mi al plena stabo de ĉirkaŭ 20 homoj, disigataj en kelkajn fakojn, kiuj fortege laboras ruladante la ludon, kiu nun havas ĉirkaŭ 500 ludantojn kaj 2400 rolulojn. Tiu ĉi ludo, nomita Cantr II (Kantr-2), havas kontinuan tempolinion ekde la komenco, kiu devas esti daŭrigota en la novan version. Kantr-2 versio 2.0 estos plena anstataŭo de la programkodaro malantaŭ la ludo, kaj ĝia interfaco, sed ne de la ludo mem. Ludantoj, roluloj, kaj stabanoj estos transigataj al la nova ludo, kiam ĝi malfermos. Mi nun preterpasos detalojn de tiu ludo, ĉar ili ekaperos en multaj tekstoj kaj diskutadoj sur tiu paĝo, kaj ĉar oni povas prilegi ĝin sur ĝia retejo, Cantr, aŭ oni povas tutsimple ludi la ludon.<br />
<br />
Jos Elkink, Dublino, la 23an de Oktobro, 2003<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30029Fono de la ludo2008-04-26T00:48:41Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiujn partojn kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se oni volis ludi Startrek-an heroon, oni nur devis skribi ke oni estas heroo ... se oni volis esti Lego-a heroo, oni devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu la ludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jeno: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun ĉirkaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semajnoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis, kaj mi ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivo de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<br />
Tiam, mi malkovris PHP-on kaj mySQL-on, kaj mi ĵus havis novan interretan konekton ĉe mi, kiu ebligis min starigi mian propran servilon, kaj rulu ludon de tie. Post ĉirkaŭ du semajnoj, mi finverkis la bazan ludon, kaj komencis malfermi ĝin. Unue nur mi, kaj poste unu aŭ du novaj ludantoj, kiujn mi jam konis, ke iom post iom novaj ludantoj komencis trovi ĝin en la reto, kaj ekvizitis ĝin. Nuntempe, tiu ludo &ndash; pri kiu vi povas trovi pliajn detalojn en ĝia retpaĝaro &ndash; estas rulinte ekde pli ol du jaroj. La programkodaron oni kreskigis dum ĉiu tiu tempo, kaj la dluda administrada skipo pligrandigis de nur mi al plena stabo de ĉirkaŭ 20 homoj, disigataj en kelkaj fakoj, kiuj fortege laboras ruladante la ludon, kiu nun havas ĉirkaŭ 500 ludantojn kaj 2400 rolulojn. Tiu ĉi ludo, nomita Cantr II (Kantr-2), havas kontinuan tempolinion ekde la komenco, kiu devas esti daŭrigota en la novan version. Kantr-2 versio 2.0 estos plena anstataŭo de la programkodaro malantaŭ la ludo, kaj sia interfaco, sed ne de la ludo mem. Ludantoj, roluloj, kaj stabanoj estos transigataj al la nova ludo, kiam ĝi malfermos. Mi nun preterpasos detalojn de tiu ludo, ĉar ili ekaperos en multaj tekstoj kaj diskutadoj sur tiu paĝo, kaj ĉar oni povas prilegi ĝin sur ĝia retejo, Cantr, aŭ oni povas tutsimple ludi la ludon.<br />
<br />
Jos Elkink, Dublino, la 23-an de Oktobro, 2003<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30028Fono de la ludo2008-04-26T00:47:58Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiujn partojn kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se oni volis ludi Startrek-an heroon, oni nur devis skribi ke oni estas heroo ... se oni volis esti Lego-a heroo, oni devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu la ludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jeno: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun ĉirkaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semajnoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis, kaj mi ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivo de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<br />
Tiam, mi malkovris PHP-on kaj mySQL-on, kaj mi ĵus havis novan interretan konekton ĉe mi, kiu ebligis min starigi mian propran servilo, kaj rulu ludon de tie. Post ĉirkaŭ du semajnoj, mi finverkis la bazan ludon, kaj komencis malfermi ĝin. Unue nur mi, kaj poste unu aŭ du novaj ludantoj, kiujn mi jam konis, ke iom post iom novaj ludantoj komencis trovi ĝin en la reto, kaj ekvizitis ĝin. Nuntempe, tiu ludo &ndash; pri kiu vi povas trovi pliajn detalojn en ĝia retpaĝaro &ndash; estas rulinte ekde pli ol du jaroj. La programkodaron oni kreskigis dum ĉiu tiu tempo, kaj la dluda administrada skipo pligrandigis de nur mi al plena stabo de ĉirkaŭ 20 homoj, disigataj en kelkaj fakoj, kiuj fortege laboras ruladante la ludon, kiu nun havas ĉirkaŭ 500 ludantojn kaj 2400 rolulojn. Tiu ĉi ludo, nomita Cantr II (Kantr-2), havas kontinuan tempolinion ekde la komenco, kiu devas esti daŭrigota en la novan version. Kantr-2 versio 2.0 estos plena anstataŭo de la programkodaro malantaŭ la ludo, kaj sia interfaco, sed ne de la ludo mem. Ludantoj, roluloj, kaj stabanoj estos transigataj al la nova ludo, kiam ĝi malfermos. Mi nun preterpasos detalojn de tiu ludo, ĉar ili ekaperos en multaj tekstoj kaj diskutadoj sur tiu paĝo, kaj ĉar oni povas prilegi ĝin sur ĝia retejo, Cantr, aŭ oni povas tutsimple ludi la ludon.<br />
<br />
Jos Elkink, Dublino, la 23-an de Oktobro, 2003<br />
<br />
[[Category:Esperanto]]</div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30013Fono de la ludo2008-04-25T00:32:32Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiujn partojn kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se oni volis ludi Startrek-an heroon, oni nur devis skribi ke oni estas heroo ... se oni volis esti Lego-a heroo, oni devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu la ludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jeno: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun ĉirkaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semajnoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis, kaj mi ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivo de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<!--<br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30012Fono de la ludo2008-04-25T00:25:32Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiuj partoj kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se vi volis ludi Startrek-an heroon, vi nur devis skribi ke vi estas heroo ... se vi volis esti Lego-a heroo, vi devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu laludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jena: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun preskaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semanoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis, kaj mi ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivo de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<!--<br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30011Fono de la ludo2008-04-25T00:21:42Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
Intertempe, mi ĵus komencis ludi enretan Startrek-bazitan rolludon, en kiu ludantoj ludas verkante malgrandajn partojn de la rakonto, tiuj partoj kiuj engaĝas ilian propran rolulon. Kvankam tio estis bonege, ĝi mankis multon de la unikaj trajtoj de la Lego-o, sed ĝi ja helpis min elpensi alternativan sistemon. Mi volis ke ludantoj estu pli limigitaj de sia ĉirkaŭaĵo (se vi volis ludi Startrek-an heroon, vi nur devis skribi ke vi estas heroo ... se vi volis esti Lego-a heroo, vi devis esti iome ruza), kaj ludo en kiu laludantoj disvolvas sian ĉirkaŭaĵon. Do, tio kion mi faris estis la jena: mi faris surpaperan mapon por difini la mondon; mi petis ke ludantoj nure skribu la agoj de siaj roluloj, sed ili ne povu skribi la rezultojn &ndash; mi sciigos ilin pri la rezultoj; ke ili sendu siajn tekstojn al mi, kaj mi respondos skribante la rezulton. Ekzemple, se rolulo A parolas al rolulo B, mi skribus al rolulo B: "Rolulo A diras ...". Alivorte, ĉiu unuopa ago devis pasi tra miaj manoj. Mi komencis kun preskaŭ tri ludantoj, kaj daŭris tiamaniere dum kelkaj semanoj, kaj poste decidis ke tiu sistemo tute ne funkciis kaj ĉesis. Ĝi postulis tro de la ludestro. Tiel estis la mallonga vivi de Kantr I (nomita simple Kantr, kompreneble).<br />
<!--<br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30010Fono de la ludo2008-04-24T23:33:34Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndash; almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
<!--<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30009Fono de la ludo2008-04-24T23:27:21Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludo ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantoj, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndashm almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
<!--<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30008Fono de la ludo2008-04-24T23:26:15Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludu ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantojn, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia ludo estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndashm almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
<!--<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=30007Fono de la ludo2008-04-24T23:25:37Z<p>Simono: (dankon, Verdlanco, pro la helpo!)</p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolviĝo de Kantr nun estas trapasinta nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila dum kunlaborado pri la disvolvado de Kantr II 2.0 &ndash; vi havos ideon pri tio, de kio mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donacojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alia el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiun sabaton, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-o, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Pro tio, ke ni havis tiun daŭran tempolinion, kaj ĉar ni lernis pli kaj pli pri tio, kiel funkcias<br />
la vera mondo, nia ludo disvolviĝis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolvis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, &hellip; ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludu ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantojn, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
Pro tiuj problemoj, mi komencis serĉi anstataŭon de la Lego-a ludo. Nia lido estis unika, pro tio, ke ni povis ludi ĉiujn partojn de plena socio - registaro, bankistoj, homoj de aferoj, krimuloj, armegeneraloj, ktp. &ndash; kaj pro tio, ke ni eksperimentis kun malsamaj tipoj de registaraj organizoj &ndash; demokracio, diktaturo, anarkio, monarkio. Ĉiun ekkonstruis ni, kaj ni povis partopreni ĉiun, kio faris el ĝi tre ekscitan ludon. Ni povis ludi ĉiajn tiajn rolojn, kiujn oni ne povas &ndashm almenaŭ samtempe &ndash; ludi en reala vivo. La solvo pri la limigita nombro da brikoj ŝajne estis programi la mondon komputile; la solvo pri la manko de ludantoj kaj la fiksita loko ŝajne esti la interreto. Sekve, mi komencis pripensi interretan version de la ludo.<br />
<br />
<!--<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29871Fono de la ludo2008-04-18T01:00:12Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-on, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funkcias la vera mondo, nia ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludu ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantojn, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volus partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on? Alia problemo estis, ke la Lego-aj briketoj estis limigitaj kvante. Pro tio, post uzinte ĉiujn briketojn por konstruaĵoj kaj veturiloj, ktp, iĝis tre malfacile progresi plue, kaj la tuta fabrikada parto de la ekonomio ne ekzistis. La tuta ekonomio estis servo-sektora, tutsimple. Trie, ju pli ni progresis en niaj realaj vivoj, ju pli iĝis pli kaj pli malfacile renkonti nin regule ĉe tiu unu loko por ludi, do finfine ni ludadis nur po unu fojo je ĉiuj kelkaj monatoj, kio rezultis ke plia progreso en la ludo estas ege malrapida, kaj ni preskaŭ ekforgesis, kiuj estis niaj propraj roluloj, kaj kion ili nomis sin.<br />
<br />
<!--<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29839Fono de la ludo2008-04-14T23:15:27Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-on, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funkcias la vera mondo, nia ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
Tamen, la ludu ankaŭ havis problemojn. Ni ludadis ĉirkaŭ 150 aŭ 200 rolulojn, kun nur tri aŭ kvar ludantojn, kio malfaciligis ke ni ludu ilin vere kiel unuopajn rolulujn kun unuopaj celoj - kio estis grava regulo kiun ni ĉiam aplikis. Neniam oni estis permesata ludi siajn rolulojn kiel simplan grupon, ĉar ribelado, ktp. iĝus multe tro facila tiamaniere. Tio estas tio kion nuntempe ni nomas la "ĉefa regulo" en la lasta versio de Kantr II. Ĉar ni havis tiom malmultajn ludantojn, iĝis malfacile ludi la rolulojn sufiĉe vigle. Pro tio, ni bezonis pli da ludantoj - sed kiel trovi iujn ajn aliajn ludantojn, altlernejaĝajn, kiuj volas partigi sian sabaton kun ni, ludante Lego-on?<br />
<br />
<!--<br />
The game also had problems, however. We were playing around 150 or 200 characters with just three or four players, making it difficult to play them really as individual characters with individual goals - which was a strong rule we always applied. Never were you allowed to play your characters as just a group, as revolt etc. would become way too easy that way. This is what has been called the 'capital rule' in the last version of Cantr II. Because we had so few players, it became difficult to play the characters actively enough. Hence, we wanted more players - but how do you find anyone else at highschool age who is going to share his Saturday with you playing with the lego? Another problem was that the lego bricks were finite in number. Hence, once all bricks were used in buildings and vehicles, etc., it became very difficult to make any further progress and the whole manufacturing part of the economy did not exist. All economy was service-sector, basically. Thirdly, with us going further in our real lives, it became more and more difficult to meet regularly at this one location to play, so we ended up playing once every couple of months, which made progress in the game extremely slow, and we almost started to forget who our own characters were, or what their names were. <br />
<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29770Fono de la ludo2008-04-11T23:01:06Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-on, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funkcias la vera mondo, nia ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego-o mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
<!--<br />
The game also had problems, however. We were playing around 150 or 200 characters with just three or four players, making it difficult to play them really as individual characters with individual goals - which was a strong rule we always applied. Never were you allowed to play your characters as just a group, as revolt etc. would become way too easy that way. This is what has been called the 'capital rule' in the last version of Cantr II. Because we had so few players, it became difficult to play the characters actively enough. Hence, we wanted more players - but how do you find anyone else at highschool age who is going to share his Saturday with you playing with the lego? Another problem was that the lego bricks were finite in number. Hence, once all bricks were used in buildings and vehicles, etc., it became very difficult to make any further progress and the whole manufacturing part of the economy did not exist. All economy was service-sector, basically. Thirdly, with us going further in our real lives, it became more and more difficult to meet regularly at this one location to play, so we ended up playing once every couple of months, which made progress in the game extremely slow, and we almost started to forget who our own characters were, or what their names were. <br />
<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29769Fono de la ludo2008-04-11T22:57:34Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego-o. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego-o, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksimume la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Lego-on, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funcias la vera mondo, ni ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
<!--<br />
The game also had problems, however. We were playing around 150 or 200 characters with just three or four players, making it difficult to play them really as individual characters with individual goals - which was a strong rule we always applied. Never were you allowed to play your characters as just a group, as revolt etc. would become way too easy that way. This is what has been called the 'capital rule' in the last version of Cantr II. Because we had so few players, it became difficult to play the characters actively enough. Hence, we wanted more players - but how do you find anyone else at highschool age who is going to share his Saturday with you playing with the lego? Another problem was that the lego bricks were finite in number. Hence, once all bricks were used in buildings and vehicles, etc., it became very difficult to make any further progress and the whole manufacturing part of the economy did not exist. All economy was service-sector, basically. Thirdly, with us going further in our real lives, it became more and more difficult to meet regularly at this one location to play, so we ended up playing once every couple of months, which made progress in the game extremely slow, and we almost started to forget who our own characters were, or what their names were. <br />
<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29768Fono de la ludo2008-04-11T22:53:21Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksime la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Legon, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funcias la vera mondo, ni ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego mem. La stakojn de biletoj ni anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
<!--<br />
The game also had problems, however. We were playing around 150 or 200 characters with just three or four players, making it difficult to play them really as individual characters with individual goals - which was a strong rule we always applied. Never were you allowed to play your characters as just a group, as revolt etc. would become way too easy that way. This is what has been called the 'capital rule' in the last version of Cantr II. Because we had so few players, it became difficult to play the characters actively enough. Hence, we wanted more players - but how do you find anyone else at highschool age who is going to share his Saturday with you playing with the lego? Another problem was that the lego bricks were finite in number. Hence, once all bricks were used in buildings and vehicles, etc., it became very difficult to make any further progress and the whole manufacturing part of the economy did not exist. All economy was service-sector, basically. Thirdly, with us going further in our real lives, it became more and more difficult to meet regularly at this one location to play, so we ended up playing once every couple of months, which made progress in the game extremely slow, and we almost started to forget who our own characters were, or what their names were. <br />
<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simonohttp://wiki.cantr.net/index.php?title=Fono_de_la_ludo&diff=29767Fono de la ludo2008-04-11T22:51:59Z<p>Simono: </p>
<hr />
<div>{{eo:en-ligo|Game Background}}<br />
{{eo:ĉefpaĝo}}<br />
<br />
Verkis Jos Elkink, Dublino, 23a de oktobro, 2003<br />
<br />
Tradukis [[User Talk:Simono|Simono]]<br />
<br />
Antaŭ pli ol unu jaro, mi decidis programi 2.0-an version de Kantr. Tiun mi neniam finigis, sed jen fono de la ludo kiun mi verkis tiucele - eble ĝi donos al vi pliajn komprenojn pri la ludo. Por pli da foninformoj, nepre kontrolu la [[Cantr Webzine|Kantran Retmagazenon! <sup>[en]</sup>]]<br />
<br />
La disvolvigo de Kantr nun estas trapasinte nombron da klaraj fazoj. Eta supervido estas utila, kiam kunlaborante pri la disvolvigo de Kantr II 2.0 - vi havos ideon pri de kion mi (Jos) elvenas. <br />
<br />
La decidiga praaĵo de Kantr estis ludo, kiu havis nenion temante pri enreta rolludado. Ekde tiom longe, kiom mi povas memori, mi ludadis multege kun Lego. Ni kutime konstruis urbojn aŭ ŝipojn aŭ kion ajn ni povis inventi, kaj ambaŭ mi kaj amiko posedis multon de ĝi, kaj ĉiam ricevis novajn Lego-ludilojn kiel naskiĝtagajn donaĵojn. Kvankam mi ĉiam malkonstruis ĉion postlude - precipe ĉar mi tutsimple devis repurigi mian ĉambron - mia amiko havis specialan ĉambron por la Lego, kaj la urbon kion ni tie konstruis, ni ne malkonstruis, kaj ni simple daŭrigis ludi kun ĝi. Tiam, je iu tempopunkto - kaj tio ĉi estis la decidiga okazo - unu aŭ la alio el ni ekhavis la ideon uzi Monopolan monon en nia ludo. Ekde tiam, ni devis pagi se ni volis uzi novajn briketojn. Eble ne la mono en si mem estis decidiga, sed plue kiel ni uzis ĝin - ni ne donis monon al la ludantoj, sed al ĉiu unuopa rolulo. Ni donis nomojn al ĉiu eta rolulo (aŭ marioneto, aŭ kio ajn vi volas nomi ĝin - ni uzis la vorton 'poppetje', kiu estas la nederlanda vorto por pupeto aŭ eta marioneto) kaj stakigis la Monopolajn monbiletojn sur breton kun etikedo identigante ĝian proprulon.<br />
<br />
Kun tiu komenco - unuopigita mono kaj konstanta urbo - ni havis komencon de kio iĝis unu daŭra rakonto, daŭrigota dum proksime la venontaj dek jaroj. Unufoje ni rekomencis kiam tiu amiko translokiĝis al alia domo, sed ekde tiam, ni ludadis kaj ludadis la saman rakonton. Preskaŭ ĉiu sabato, kaj po kelkaj tagoj semajne dum niaj ferioj, ni ludadis kun la Legon, eĉ kiam ni trapasis altlernejon kaj universitaton. Kaj pro ke ni havis tiun daŭra tempolinio, kaj ni lernis pli kaj pli pri kiel funcias la vera mondo, ni ludo disvolvigis en kompleksan socion, kun pluraj malsamaj urboj kaj registaroj, kaj ankaŭ vasta vario da firmaoj, ĵurnaloj, bibliotekoj, ktp. ktp. Nia administrado okupis tiom da spaco kiel la Lego mem. La stakojn de biletoj anstataŭigis de bankaj programoj, kiujn ni mem disvolviĝis en Paskalo, uzataj de kelkaj malsamaj bankoj. Internaciaj rilatoj - inter la urboj - negoca disvolvigado, aferoj de spionado, revolucioj, politikoj pri socia sekureco, policaj esploradoj, krimo, ... ĉiuj tiuj iĝis parto de nia ludeto.<br />
<br />
<!--<br />
The game also had problems, however. We were playing around 150 or 200 characters with just three or four players, making it difficult to play them really as individual characters with individual goals - which was a strong rule we always applied. Never were you allowed to play your characters as just a group, as revolt etc. would become way too easy that way. This is what has been called the 'capital rule' in the last version of Cantr II. Because we had so few players, it became difficult to play the characters actively enough. Hence, we wanted more players - but how do you find anyone else at highschool age who is going to share his Saturday with you playing with the lego? Another problem was that the lego bricks were finite in number. Hence, once all bricks were used in buildings and vehicles, etc., it became very difficult to make any further progress and the whole manufacturing part of the economy did not exist. All economy was service-sector, basically. Thirdly, with us going further in our real lives, it became more and more difficult to meet regularly at this one location to play, so we ended up playing once every couple of months, which made progress in the game extremely slow, and we almost started to forget who our own characters were, or what their names were. <br />
<br />
Because of those problems, I started to search for a replacement of the lego game. Our game was unique in the sense that we could play all parts of a complete society - government, bankers, businessmen, criminals, army generals, etc. - and that we were experimenting with different types of governmental organisations - democracy, dictatorship, anarchy, monarchy. Everything was built up by us and we could participate in it all, which made it a very exciting game. We could play all these roles that one cannot - at least not simultanuously - play in real life. The solution for the limited number of bricks seemed to be to program the world in the computer; the solution for the lack of players and the problem of a fixed location seemed to be the internet. Hence, I started thinking about an internet version of the game. <br />
<br />
In the meantime I had started playing an online Startrek-based roleplaying game, whereby players play by writing little parts of the plot, those parts that involve their own character. Although this was really nice, it missed a lot of the unique features of the lego, but it did help me work out an alternative system. I wanted players to be more restricted by their environment (if you wanted to play a Startrek hero, you just had to write you were a hero ... if you wanted to be a lego hero, you had to be pretty smart), and a game in which the players develop their environment. So what I did was as follows: I made a map on paper that I would use to define the world; I asked players to just write the actions of their characters, but they could not write the results - I would tell them; they would send in their texts to me, and I would reply by writing the result. E.g. if character A talks to character B, I'd write to character B: "Character A says ...". In other words, every single action had to go through my hands. I started with just about three players and kept going for a couple of weeks, and then decided that it did not work at all and stopped. It was too demanding on the gamemaster's side. So that was the short life of Cantr I (called just Cantr, of course). <br />
<br />
Then, I discovered PHP and mySQL, and I just had a new internet connection at home, making it possible to set up my own server and run a game from there. In about two weeks I wrote the basic game and started opening it up. First just myself, then one or two new players that I already knew, and then gradually new players started to find it on the web and dropped in. Now, this game - about which you can find more details on its website - has been running for over two years. The code has been added to all this time, and the game administration has grown from being just me to a full staff of about 20 people, divided in a number of departments, that work hard to keep the game, with now about 500 players and 2400 characters, running. This game, named Cantr II, has a continuous timeline from the start, which has to be continued into the new version. Cantr II 2.0 will be a complete replacement of the code behind the game, and the interface, but not of the game itself. Players, characters, and staff will be transferred to the new game, once it's opened. I will now leave out details of this game, as it will come up in numerous texts and discussions on this page, and because one can read about it on their site, Cantr, or one can simply play the game. <br />
<br />
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003<br />
--><br />
<br />
<big><big>'''Verko daŭrota'''</big></big></div>Simono