<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://wiki.cantr.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Orphanage</id>
		<title>Cantr II Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.cantr.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Orphanage"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php/Special:Contributions/Orphanage"/>
		<updated>2026-05-26T20:57:47Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=File:Ru_Player_Page_Guide.jpg&amp;diff=78790</id>
		<title>File:Ru Player Page Guide.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=File:Ru_Player_Page_Guide.jpg&amp;diff=78790"/>
				<updated>2017-11-09T05:09:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: Orphanage uploaded a new version of File:Ru Player Page Guide.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=File:Ru_Player_Page_Guide.jpg&amp;diff=78789</id>
		<title>File:Ru Player Page Guide.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=File:Ru_Player_Page_Guide.jpg&amp;diff=78789"/>
				<updated>2017-11-09T05:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: Orphanage uploaded a new version of File:Ru Player Page Guide.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78728</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78728"/>
				<updated>2017-08-22T16:36:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это не практикуется, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судьба инвентаря после смерти персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных &amp;quot;зомби&amp;quot;, работающих на благо основного персонажа  Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что случается с аккаунтом при отписке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом &amp;quot;неактивен&amp;quot;, и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиязычность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в других играх для отдельных языков существуют отдельные сервера. Cantr — мир, объединяющий в себе множество языков, поэтому игроки всегда смогут стать членом иной языковой группы. Персонажи не могут при появлении знать несколько языков, даже если заспавнились в мультиязычном городе. Изучение второго языка должно происходить по правилам ролевой игры и занимать не менее сорока реальных дней (два игровых года), прежде чем вы сможете говорить на нем. До этого персонаж вправе использовать слова, выученные у других персонажей или в словарях, но не переведенные через онлайн-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78727</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78727"/>
				<updated>2017-08-20T08:45:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Different languages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судьба инвентаря после смерти персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных &amp;quot;зомби&amp;quot;, работающих на благо основного персонажа  Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что случается с аккаунтом при отписке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом &amp;quot;неактивен&amp;quot;, и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиязычность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в других играх для отдельных языков существуют отдельные сервера. Cantr — мир, объединяющий в себе множество языков, поэтому игроки всегда смогут стать членом иной языковой группы. Персонажи не могут при появлении знать несколько языков, даже если заспавнились в мультиязычном городе. Изучение второго языка должно происходить по правилам ролевой игры и занимать не менее сорока реальных дней (два игровых года), прежде чем вы сможете говорить на нем. До этого персонаж вправе использовать слова, выученные у других персонажей или в словарях, но не переведенные через онлайн-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78726</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78726"/>
				<updated>2017-08-20T08:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* What happens to your account when you unsubscribe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судьба инвентаря после смерти персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных &amp;quot;зомби&amp;quot;, работающих на благо основного персонажа  Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что случается с аккаунтом при отписке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом &amp;quot;неактивен&amp;quot;, и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78725</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78725"/>
				<updated>2017-08-20T08:26:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* What happens to your character's inventory when (s)he dies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судьба инвентаря после смерти персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных &amp;quot;зомби&amp;quot;, работающих на благо основного персонажа  Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78724</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78724"/>
				<updated>2017-08-20T08:14:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Perma-death */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перманентная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78723</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78723"/>
				<updated>2017-08-19T07:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* What is and isn't possible while traveling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perma-death ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78722</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78722"/>
				<updated>2017-08-19T07:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Traveling is very time-consuming */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия крайне времязатратны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is and isn't possible while traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is traveling on foot, he or she cannot engage in projects, drop things or hand things to other people, but traveling in a vehicle allows all of these things. It's also possible to talk to other people on the road, if you're close enough, but it's easy to lose sight of someone if they're traveling at a different speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perma-death ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=78721</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=78721"/>
				<updated>2017-08-19T07:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Дополнительная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где он находится: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первую пору страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не обещают быть столь увлекательны — все зависит от места появления вашего персонажа, а это может быть либо крупное поселение с интересными людьми и событиями, либо глухое местечко на окраине мира. К слову, события помогают узнать о происходящем в локации, а также понять механизм игры, если вы новичок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда могут появляться сообщения, вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать&amp;quot;, однако содержание самого разговора вы не узнаете — это означает, что персонажи шепчутся. Также неизвестны будут их имена, а возраст лишь приблизительный. Однако, кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно увидеть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — контролируются настоящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[Различия между Cantr и другими играми|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78720</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78720"/>
				<updated>2017-08-19T07:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* No starter equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет стартового инвентаря ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling is very time-consuming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most games, characters can move between locations instantly with a single click. In Cantr, however, locations are spaced wide apart, so traveling takes an average of three days. Some desert roads might even take about a year. This is to encourage characters to build or otherwise acquire vehicles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traveling happens in ticks, which happen every three real-life hours. If you start traveling mere moments before the tick happens, you could arrive at your destination within seconds, assuming the road is short enough, but usually only if you're in a fast vehicle. On the flipside, you might step on the road, turn around and have to wait almost three hours to return to where you left from because you started traveling right after the tick had passed (or while it was currently ongoing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is and isn't possible while traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is traveling on foot, he or she cannot engage in projects, drop things or hand things to other people, but traveling in a vehicle allows all of these things. It's also possible to talk to other people on the road, if you're close enough, but it's easy to lose sight of someone if they're traveling at a different speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perma-death ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Template:InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames&amp;diff=78719</id>
		<title>Template:InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Template:InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames&amp;diff=78719"/>
				<updated>2017-08-19T07:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki&lt;br /&gt;
| en  = List of differences between Cantr and other games&lt;br /&gt;
| ru = Различия между Cantr и другими играми&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78718</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78718"/>
				<updated>2017-08-19T06:48:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие предыстории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No starter equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most games tend to automatically generate a basic starter inventory, but in Cantr, all the objects are created by the characters. There's usually an excess of items because the inventory of dead people doesn't get deleted, so most communities hand out things to newspawns, but some might expect labor in return.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling is very time-consuming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most games, characters can move between locations instantly with a single click. In Cantr, however, locations are spaced wide apart, so traveling takes an average of three days. Some desert roads might even take about a year. This is to encourage characters to build or otherwise acquire vehicles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traveling happens in ticks, which happen every three real-life hours. If you start traveling mere moments before the tick happens, you could arrive at your destination within seconds, assuming the road is short enough, but usually only if you're in a fast vehicle. On the flipside, you might step on the road, turn around and have to wait almost three hours to return to where you left from because you started traveling right after the tick had passed (or while it was currently ongoing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is and isn't possible while traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is traveling on foot, he or she cannot engage in projects, drop things or hand things to other people, but traveling in a vehicle allows all of these things. It's also possible to talk to other people on the road, if you're close enough, but it's easy to lose sight of someone if they're traveling at a different speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perma-death ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78717</id>
		<title>Различия между Cantr и другими играми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_Cantr_%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=78717"/>
				<updated>2017-08-19T06:29:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: Created page with &amp;quot;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}  === No background stories ===  In most roleplaying games, characters tend to start with a background story. Howev...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No background stories ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most roleplaying games, characters tend to start with a background story. However in Cantr, this is discouraged because it would involve imaginary characters (family members) and objects that never actually existed. There have been some newspawns with background stories involving being robbed of all possessions, but this would generally create a need to hunt down the robbers, yet everybody has to ignore it because they know OOC:ly them to be imaginary and thus unreachable. It's perfectly acceptable to act like you appeared out of thin air with no memories of a past life. This is even encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No starter equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most games tend to automatically generate a basic starter inventory, but in Cantr, all the objects are created by the characters. There's usually an excess of items because the inventory of dead people doesn't get deleted, so most communities hand out things to newspawns, but some might expect labor in return.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traveling is very time-consuming ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most games, characters can move between locations instantly with a single click. In Cantr, however, locations are spaced wide apart, so traveling takes an average of three days. Some desert roads might even take about a year. This is to encourage characters to build or otherwise acquire vehicles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traveling happens in ticks, which happen every three real-life hours. If you start traveling mere moments before the tick happens, you could arrive at your destination within seconds, assuming the road is short enough, but usually only if you're in a fast vehicle. On the flipside, you might step on the road, turn around and have to wait almost three hours to return to where you left from because you started traveling right after the tick had passed (or while it was currently ongoing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is and isn't possible while traveling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is traveling on foot, he or she cannot engage in projects, drop things or hand things to other people, but traveling in a vehicle allows all of these things. It's also possible to talk to other people on the road, if you're close enough, but it's easy to lose sight of someone if they're traveling at a different speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perma-death ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a &amp;quot;mule&amp;quot;. So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happens to your account when you unsubscribe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Different languages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=User:Orphanage&amp;diff=78713</id>
		<title>User:Orphanage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=User:Orphanage&amp;diff=78713"/>
				<updated>2017-08-18T19:40:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian wiki-editor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78711</id>
		<title>Ru Interface Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78711"/>
				<updated>2017-08-18T19:39:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:InterfaceGuide}}&lt;br /&gt;
==Игровой интерфейс '''Cantr II'''==&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем вас в гайде по интерфейсу '''Cantr II'''. В целом, он достаточно интуитивен, так что можете прямо сейчас начать игру и изучать назначение всех кнопок самостоятельно — этот гайд не претендует быть обязательно изученным. Но для тех, кто малость растерялся во всем этом, существует эта статья с подробным разбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не побрезгуйте прочитать [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3488 FAQ].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Ru Player Page Guide.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первая страница, которую вы увидите после входа. Здесь есть информация о вашем аккаунте, кнопки создания персонажа и '''Изменить''', которая открывает окно настройки внешнего вида игры и многого другого, а также список активных персонажей, формуляр для связи с техподдержкой, FAQ, ссылки на Wiki и форум, туториал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В листе персонажей, где самые старшие обычно сверху, дают информацию об их половой принадлежности, локации и прогрессе в чем-либо. Буква '''P''' означает &amp;quot;проект&amp;quot;, '''T''' — путешествие, а '''D''' — перетаскивание кого-либо. В прогрессе любой активности показывается процент до окончания действия или путешествия. Иногда бывает сразу два индикатора прогресса для одного персонажа — это значит, что он выполняет работу во время путешествия на машине. Подсвеченное имя означает произошедшее событие в локации, вроде разговора персонажа с персонажем или взаимодействие между ними, окончание проекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием на маленькую иконку по левую сторону от имени персонажа или по самому имени вы попадете на его [[events page|страницу событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То было верхняя часть страницы; теперь мы переходим вниз, где вы увидите три большие кнопки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Созздание персонажа — [[file:button_char.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Удаление аккаунта (используйте с осторожностью, так как вернуть аккаунт после стирания еще можно, но вот персонажей нельзя) — [[file:button_unsubscribe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выход — [[file:button_logout.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационный блок===&lt;br /&gt;
На верхней части сайта, когда вы уже вошли за определенного персонажа, будет небольшой блок с его кратким описанием, чтобы вы не забыли, кем играете, и семь основных вкладок. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;quot;Шапка&amp;quot; интерфейса показывает дату и [[time|время]] игры, которое, что вы не должны забывать, течет в этом мире иначе.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Следующим идет имя персонажа, нажатие на которое переместит вас на страницу [[Character description|описания]], где расскажут о его возрасте, носимой одежде, о повреждениях, о степени голодания, опьянения, усталости, о приобретенных умениях; также здесь можно изменить имя и описание персонажа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Правее имени написан [[age#Character age|возраст персонажа]], ниже — переносимый вес.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Если ваш персонаж занят каким-то проектом, под значением веса будет отдельная строка, указывающая на вид проекта, процент выполнения. Нажатие по выполняемому проекту приведет вас на страницу его описания, иконка &amp;quot;'''X'''&amp;quot; отменяет его выполнение. Но отмена не значит потерю сделанного — незавершенный проект всегда можно восстановить во вкладке &amp;quot;Активность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница событий — первая страница, которую вы увидите, войдя одним из персонажей. Тут описано все, что он видит, слышит и чувствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то, адресованное всем персонажам в локации, не считая находящихся в здании, нажмите на строку ввода сверху, напишите ваше сообщение, после чего кликните на кнопку &amp;quot;Говорить со всеми&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сообщение отобразится ниже, в окне событий, и будет выглядеть, как &amp;quot;Вы говорите: *ваши слова*&amp;quot;. Актуальные сообщения от других игроков и происходящие вещи будут отображены выше, неактуальные, относительно давно произошедшие — ниже. Каждое действие будет помечено внутриигровым временем, разительно отличающимся от настоящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена всех персонажей, появляющихся в окне событией, будут подсвечены оранжевым цветом. По нажатию на чужого персонажа возникнет всплывающее окно с [[character description|описанием]], где можно изменить его имя, начать личный разговор, помочь ему с проектами и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оранжевым помечены все здания и транспортные средства, в которые входят или выходят персонажи. Нажав на них, вас перебросит на страницу описания, где можно изменить название, описание или, если есть [[signwriting|необходимый инструмент]], табличку с реальным названием. Сделать это можно и через вкладку [[Buildings &amp;amp; Vehicles page|Здания и транспорт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева снизу есть опции '''Спрятать все''' и '''Показать все''' для скрытия или показа событий соответственно. Заметим, что события недельной давности стираются, так что, если хотите сохранить какие-то внутриигровые высказывания и интересные моменты, кликните на кнопку &amp;quot;Репорт о дне **&amp;quot; [[player page|на странице игрока]], чтобы отправить лог на вашу почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Местность}}&lt;br /&gt;
{{:Ru Buildings &amp;amp; Vehicles page}}&lt;br /&gt;
{{:People page}}&lt;br /&gt;
{{:Objects page}}&lt;br /&gt;
{{:Activity page}}&lt;br /&gt;
{{:Character and player menus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78710</id>
		<title>Buildings &amp; Vehicles page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78710"/>
				<updated>2017-08-18T19:37:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Buildings &amp;amp;amp; Vehicles Page===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This gives lists of [[:Category:Vehicles|vehicles]] and [[:Category:Buildings|buildings]] in the same location (if any). There is name of vehicle/building, type of it in brackets and a few pretty obvious icons...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Point: Point this building or vehicle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif - Enter: Go into building or get into vehicle. Not possible if building/vehicle is locked or if your character is in the middle of a project - stop your participation first&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_knock.gif - Knock: Your character will knock on the door. This will be visible on the events page for all characters outside and can be heard by those inside the building/room&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78709</id>
		<title>Ru Buildings &amp; Vehicles page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78709"/>
				<updated>2017-08-18T19:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: Created page with &amp;quot;===Строения и транспорт===  На этой странице перечислены транспорт и :Category:Buildings|здан...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Строения и транспорт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены [[:Category:Vehicles|транспорт]] и [[:Category:Buildings|здания]], находящиеся в локации. У этих объектов есть название, тип, указанный в скобках, и, что очевидно, иконки взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Указать: показать на транспорт или здание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif - Войти: попасть внутрь транспорта или строения. Вы не сможете этого сделать, если они закрыты или ваш персонаж выполняет какой-либо проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_knock.gif - Постучаться: персонаж постучится. Действие отобразится на странице событий для людей снаружи и внутри.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78708</id>
		<title>Buildings &amp; Vehicles page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Buildings_%26_Vehicles_page&amp;diff=78708"/>
				<updated>2017-08-18T19:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Buildings &amp;amp;amp; Vehicles Page */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Строения и транспорт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены [[:Category:Vehicles|транспорт]] и [[:Category:Buildings|здания]], находящиеся в локации. У этих объектов есть название, тип, указанный в скобках, и, что очевидно, иконки взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Указать: показать на транспорт или здание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif - Войти: попасть внутрь транспорта или строения. Вы не сможете этого сделать, если они закрыты или ваш персонаж выполняет какой-либо проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_knock.gif - Постучаться: персонаж постучится. Действие отобразится на странице событий для людей снаружи и внутри.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78705</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78705"/>
				<updated>2017-08-18T19:27:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* North is Right! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконками: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На корабле====&lt;br /&gt;
Отчалить — [[Docking#Undocking|отплыть]] от берега при условии, что вы находитесь на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы увидите настоящее количество провизии и пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь на лодке, все видимые маяки будут перечислены списком; при этом должно соблюдаться минимальное расстояние для их обнаружения.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Расстояние в [[pixel|пикселях]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Степень !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень близко || 20 или меньше px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Близко || 20-60 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Далеко || 60-120 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень далеко || 120 и более px&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В транспорте====&lt;br /&gt;
Вы не сможете увидеть ресурсы, расположенные в местности, в которой находится ваш транспорт, однако вам будет показана ее карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете видеть настоящее количество провизии и пассажиров. Если вы управляете машиной с двигателем, то сможете увидеть оставшееся количество топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете видеть доступные дороги, показать на них и выехать, однако вам будет недоступна опция их улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В здании====&lt;br /&gt;
Вы сможете увидеть настоящее количество провизии и дверь наружу, в которую можно постучаться с двух сторон. Также тут может быть описание комнаты, которое вы сами добавили. Если у вас есть ключ, вы сможете изменить его мгновенно, а если нет, то начнется проект по изменению описания комнаты. Рядом с описанием находится кнопка &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, предназначенная для тех случаев, когда в тексте присутствует [[OOC|ООС-информация]] или что-то более неприемлимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север — справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов: '''Север''' — на правой стороне, '''Юг''' — с левой стороны, '''Запад''' сверху, а '''Восток''' снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78704</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78704"/>
				<updated>2017-08-18T19:25:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* In a building */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконками: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На корабле====&lt;br /&gt;
Отчалить — [[Docking#Undocking|отплыть]] от берега при условии, что вы находитесь на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы увидите настоящее количество провизии и пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь на лодке, все видимые маяки будут перечислены списком; при этом должно соблюдаться минимальное расстояние для их обнаружения.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Расстояние в [[pixel|пикселях]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Степень !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень близко || 20 или меньше px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Близко || 20-60 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Далеко || 60-120 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень далеко || 120 и более px&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В транспорте====&lt;br /&gt;
Вы не сможете увидеть ресурсы, расположенные в местности, в которой находится ваш транспорт, однако вам будет показана ее карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете видеть настоящее количество провизии и пассажиров. Если вы управляете машиной с двигателем, то сможете увидеть оставшееся количество топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете видеть доступные дороги, показать на них и выехать, однако вам будет недоступна опция их улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В здании====&lt;br /&gt;
Вы сможете увидеть настоящее количество провизии и дверь наружу, в которую можно постучаться с двух сторон. Также тут может быть описание комнаты, которое вы сами добавили. Если у вас есть ключ, вы сможете изменить его мгновенно, а если нет, то начнется проект по изменению описания комнаты. Рядом с описанием находится кнопка &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, предназначенная для тех случаев, когда в тексте присутствует [[OOC|ООС-информация]] или что-то более неприемлимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78703</id>
		<title>Инвентарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78703"/>
				<updated>2017-08-18T19:18:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78702</id>
		<title>Инвентарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78702"/>
				<updated>2017-08-18T19:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78700</id>
		<title>Инвентарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=78700"/>
				<updated>2017-08-18T19:17:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: Created page with &amp;quot;==Инвентарь==  ===Инвентарь===  На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в inventor...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Местность}}&lt;br /&gt;
{{:Buildings &amp;amp; Vehicles page}}&lt;br /&gt;
{{:People page}}&lt;br /&gt;
{{:Objects page}}&lt;br /&gt;
{{:Activity page}}&lt;br /&gt;
{{:Character and player menus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Category:Ru_Game_mechanics&amp;diff=78698</id>
		<title>Category:Ru Game mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Category:Ru_Game_mechanics&amp;diff=78698"/>
				<updated>2017-08-18T19:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Interface Guide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:GameMechanics}}&lt;br /&gt;
===Interface Guide===&lt;br /&gt;
*[[Ru Interface Guide|Интерфейс]]&lt;br /&gt;
**[[Ru Player page|Страница игрока]]&lt;br /&gt;
**[[Ru Character info|Информация о персонаже]]&lt;br /&gt;
**[[Ru Events page|Страница событий]]&lt;br /&gt;
**[[Инвентарь|Инвентарь]]&lt;br /&gt;
**[[Местность|Местность]]&lt;br /&gt;
**[[Ru Buildings &amp;amp; Vehicles page|Строения и транспортные средства]]&lt;br /&gt;
**[[People page|Люди]]&lt;br /&gt;
**[[Objects page|Объекты]]&lt;br /&gt;
**[[Activity page|Активность]]&lt;br /&gt;
**[[Character and player menus|Меню]]&lt;br /&gt;
*[[Character description|Описание персонажа]]&lt;br /&gt;
*[[Docking|Гайд по причаливанию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78697</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78697"/>
				<updated>2017-08-18T19:12:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* On a vehicle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконками: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На корабле====&lt;br /&gt;
Отчалить — [[Docking#Undocking|отплыть]] от берега при условии, что вы находитесь на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы увидите настоящее количество провизии и пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь на лодке, все видимые маяки будут перечислены списком; при этом должно соблюдаться минимальное расстояние для их обнаружения.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Расстояние в [[pixel|пикселях]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Степень !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень близко || 20 или меньше px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Близко || 20-60 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Далеко || 60-120 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень далеко || 120 и более px&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В транспорте====&lt;br /&gt;
Вы не сможете увидеть ресурсы, расположенные в местности, в которой находится ваш транспорт, однако вам будет показана ее карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете видеть настоящее количество провизии и пассажиров. Если вы управляете машиной с двигателем, то сможете увидеть оставшееся количество топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете видеть доступные дороги, показать на них и выехать, однако вам будет недоступна опция их улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78696</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78696"/>
				<updated>2017-08-18T19:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* On a ship */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконками: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На корабле====&lt;br /&gt;
Отчалить — [[Docking#Undocking|отплыть]] от берега при условии, что вы находитесь на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы увидите настоящее количество провизии и пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь на лодке, все видимые маяки будут перечислены списком; при этом должно соблюдаться минимальное расстояние для их обнаружения.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Расстояние в [[pixel|пикселях]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Степень !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень близко || 20 или меньше px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Близко || 20-60 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Далеко || 60-120 px&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень далеко || 120 и более px&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a vehicle====&lt;br /&gt;
You will not see what resources are available in  town your vehicle is in. You do see the map graphics though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers. If your vehicle has an engine, you will see the amount of fuel left in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will see available roads, and you can point at them, and travel them, but not improve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78694</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78694"/>
				<updated>2017-08-18T18:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Открытое пространство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконками: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a ship====&lt;br /&gt;
Undock - will [[Docking#Undocking|undock]] the ship, if you are on one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are on a boat, any visible lighthouses will be listed, along with the approximate distance to them.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distances in [[pixel|pixels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very close || 20 or less&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| close || 20-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| far away || 60-120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very far away || 120 or more&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a vehicle====&lt;br /&gt;
You will not see what resources are available in  town your vehicle is in. You do see the map graphics though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers. If your vehicle has an engine, you will see the amount of fuel left in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will see available roads, and you can point at them, and travel them, but not improve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78693</id>
		<title>Местность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=78693"/>
				<updated>2017-08-18T18:52:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Открытое пространство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif — эта иконка раньше вела на страницу со списком [[animal|животных]] в локации, теперь же взаимодействие с ними разделено на Охоту (Hunting) и Приручение (Domestication).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части страницы расположен список дорог, ведущих из локации. Взаимодействовать с ними можно этими тремя иконкамм: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png — Указать на: показать на дорогу, при этом другие персонажи увидят это.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Идти по дороге: отправить персонажа этим путем (не работает, если игрок в процессе выполнения какого-либо проекта — сперва отмените его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Улучшить: начать проект по [[road improvement|улучшению дороги]], который изменит ее тип и повысит качество поверхности, влияющей на скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a ship====&lt;br /&gt;
Undock - will [[Docking#Undocking|undock]] the ship, if you are on one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are on a boat, any visible lighthouses will be listed, along with the approximate distance to them.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distances in [[pixel|pixels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very close || 20 or less&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| close || 20-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| far away || 60-120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very far away || 120 or more&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a vehicle====&lt;br /&gt;
You will not see what resources are available in  town your vehicle is in. You do see the map graphics though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers. If your vehicle has an engine, you will see the amount of fuel left in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will see available roads, and you can point at them, and travel them, but not improve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Location_page&amp;diff=78683</id>
		<title>Location page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Location_page&amp;diff=78683"/>
				<updated>2017-08-10T19:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Открытое пространство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать добываемое количество в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif - This button in the center is a link to a list of [[animal]]s in that location. Currently the only interaction available with animals is to attack them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the bottom of the page is a list of the roads out of the location. Next to each path there are three icons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Point: Will make your character point the path, so other characters will see that &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Travel: will make your character follow the path (not an option if your character is in the middle of a project - stop your participation first) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Improve: Will start a [[road improvement]] project to improve the type of road&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a ship====&lt;br /&gt;
Undock - will [[Docking#Undocking|undock]] the ship, if you are on one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are on a boat, any visible lighthouses will be listed, along with the approximate distance to them.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distances in [[pixel|pixels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very close || 20 or less&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| close || 20-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| far away || 60-120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very far away || 120 or more&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a vehicle====&lt;br /&gt;
You will not see what resources are available in  town your vehicle is in. You do see the map graphics though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers. If your vehicle has an engine, you will see the amount of fuel left in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will see available roads, and you can point at them, and travel them, but not improve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Location_page&amp;diff=78682</id>
		<title>Location page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Location_page&amp;diff=78682"/>
				<updated>2017-08-10T18:56:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Location Page */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Местность===&lt;br /&gt;
Эта страница дает вам некоторые детали о локации, в который находится персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открытое пространство====&lt;br /&gt;
[[map graphic|Карта]] слева отображает участок местности, в которой находится персонаж. В центре расположен список [[raw materials|сырья]], которое можно добыть голыми руками либо предназначенным предметом. Нажатие по иконке слева от названия материала перенесет вас на страницу начала добычи, на которой необходимо указать количество для добывания в граммах и число повторений, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа, на картинке, отображены текущая погода и время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif - This button in the center is a link to a list of [[animal]]s in that location. Currently the only interaction available with animals is to attack them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the bottom of the page is a list of the roads out of the location. Next to each path there are three icons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Point: Will make your character point the path, so other characters will see that &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Travel: will make your character follow the path (not an option if your character is in the middle of a project - stop your participation first) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Improve: Will start a [[road improvement]] project to improve the type of road &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a ship====&lt;br /&gt;
Undock - will [[Docking#Undocking|undock]] the ship, if you are on one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are on a boat, any visible lighthouses will be listed, along with the approximate distance to them.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distances in [[pixel|pixels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very close || 20 or less&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| close || 20-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| far away || 60-120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| very far away || 120 or more&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====On a vehicle====&lt;br /&gt;
You will not see what resources are available in  town your vehicle is in. You do see the map graphics though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also see the current load of goods and passengers. If your vehicle has an engine, you will see the amount of fuel left in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will see available roads, and you can point at them, and travel them, but not improve them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In a building====&lt;br /&gt;
You see the current load of goods and characters. You will also see the door to exit, which you may knock on. There is also an optional description of the room, or you can add one. If you have the key for the room it will be an instant change, if not, you will start a project to change the room description. By the description there is a button &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ! ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; with which you can report [[OOC]] or not fitting descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== North is Right! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you're unaware, the map you see on the location page is tilted 90 degrees clockwise, placing north on the right-hand side of the map, where east would usually be.  So, north is right, east is down, south is left, and west is up.  Please remember this when mapping a region, or navigating the seas!  Without this knowledge, you could easily become lost!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78681</id>
		<title>Ru Interface Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78681"/>
				<updated>2017-08-10T18:40:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Игровой интерфейс Cantr II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Игровой интерфейс '''Cantr II'''==&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем вас в гайде по интерфейсу '''Cantr II'''. В целом, он достаточно интуитивен, так что можете прямо сейчас начать игру и изучать назначение всех кнопок самостоятельно — этот гайд не претендует быть обязательно изученным. Но для тех, кто малость растерялся во всем этом, существует эта статья с подробным разбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не побрезгуйте прочитать [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3488 FAQ].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Ru Player Page Guide.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первая страница, которую вы увидите после входа. Здесь есть информация о вашем аккаунте, кнопки создания персонажа и '''Изменить''', которая открывает окно настройки внешнего вида игры и многого другого, а также список активных персонажей, формуляр для связи с техподдержкой, FAQ, ссылки на Wiki и форум, туториал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В листе персонажей, где самые старшие обычно сверху, дают информацию об их половой принадлежности, локации и прогрессе в чем-либо. Буква '''P''' означает &amp;quot;проект&amp;quot;, '''T''' — путешествие, а '''D''' — перетаскивание кого-либо. В прогрессе любой активности показывается процент до окончания действия или путешествия. Иногда бывает сразу два индикатора прогресса для одного персонажа — это значит, что он выполняет работу во время путешествия на машине. Подсвеченное имя означает произошедшее событие в локации, вроде разговора персонажа с персонажем или взаимодействие между ними, окончание проекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием на маленькую иконку по левую сторону от имени персонажа или по самому имени вы попадете на его [[events page|страницу событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То было верхняя часть страницы; теперь мы переходим вниз, где вы увидите три большие кнопки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Созздание персонажа — [[file:button_char.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Удаление аккаунта (используйте с осторожностью, так как вернуть аккаунт после стирания еще можно, но вот персонажей нельзя) — [[file:button_unsubscribe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выход — [[file:button_logout.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационный блок===&lt;br /&gt;
На верхней части сайта, когда вы уже вошли за определенного персонажа, будет небольшой блок с его кратким описанием, чтобы вы не забыли, кем играете, и семь основных вкладок. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;quot;Шапка&amp;quot; интерфейса показывает дату и [[time|время]] игры, которое, что вы не должны забывать, течет в этом мире иначе.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Следующим идет имя персонажа, нажатие на которое переместит вас на страницу [[Character description|описания]], где расскажут о его возрасте, носимой одежде, о повреждениях, о степени голодания, опьянения, усталости, о приобретенных умениях; также здесь можно изменить имя и описание персонажа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Правее имени написан [[age#Character age|возраст персонажа]], ниже — переносимый вес.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Если ваш персонаж занят каким-то проектом, под значением веса будет отдельная строка, указывающая на вид проекта, процент выполнения. Нажатие по выполняемому проекту приведет вас на страницу его описания, иконка &amp;quot;'''X'''&amp;quot; отменяет его выполнение. Но отмена не значит потерю сделанного — незавершенный проект всегда можно восстановить во вкладке &amp;quot;Активность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница событий — первая страница, которую вы увидите, войдя одним из персонажей. Тут описано все, что он видит, слышит и чувствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то, адресованное всем персонажам в локации, не считая находящихся в здании, нажмите на строку ввода сверху, напишите ваше сообщение, после чего кликните на кнопку &amp;quot;Говорить со всеми&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сообщение отобразится ниже, в окне событий, и будет выглядеть, как &amp;quot;Вы говорите: *ваши слова*&amp;quot;. Актуальные сообщения от других игроков и происходящие вещи будут отображены выше, неактуальные, относительно давно произошедшие — ниже. Каждое действие будет помечено внутриигровым временем, разительно отличающимся от настоящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена всех персонажей, появляющихся в окне событией, будут подсвечены оранжевым цветом. По нажатию на чужого персонажа возникнет всплывающее окно с [[character description|описанием]], где можно изменить его имя, начать личный разговор, помочь ему с проектами и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оранжевым помечены все здания и транспортные средства, в которые входят или выходят персонажи. Нажав на них, вас перебросит на страницу описания, где можно изменить название, описание или, если есть [[signwriting|необходимый инструмент]], табличку с реальным названием. Сделать это можно и через вкладку [[Buildings &amp;amp; Vehicles page|Здания и транспорт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева снизу есть опции '''Спрятать все''' и '''Показать все''' для скрытия или показа событий соответственно. Заметим, что события недельной давности стираются, так что, если хотите сохранить какие-то внутриигровые высказывания и интересные моменты, кликните на кнопку &amp;quot;Репорт о дне **&amp;quot; [[player page|на странице игрока]], чтобы отправить лог на вашу почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Location page}}&lt;br /&gt;
{{:Buildings &amp;amp; Vehicles page}}&lt;br /&gt;
{{:People page}}&lt;br /&gt;
{{:Objects page}}&lt;br /&gt;
{{:Activity page}}&lt;br /&gt;
{{:Character and player menus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78661</id>
		<title>Ru Interface Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78661"/>
				<updated>2017-08-10T14:34:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Инвентарь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Игровой интерфейс '''Cantr II'''==&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем вас в гайде по интерфейсу '''Cantr II'''. В целом, он достаточно интуитивен, так что можете прямо сейчас начать игру и изучать назначение всех кнопок самостоятельно — этот гайд не претендует быть обязательно изученным. Но для тех, кто малость растерялся во всем этом, существует эта статья с подробным разбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не побрезгуйте прочитать [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3488 FAQ].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Ru Player Page Guide.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первая страница, которую вы увидите после входа. Здесь есть информация о вашем аккаунте, кнопки создания персонажа и '''Изменить''', которая открывает окно настройки внешнего вида игры и многого другого, а также список активных персонажей, формуляр для связи с техподдержкой, FAQ, ссылки на Wiki и форум, туториал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В листе персонажей, где самые старшие обычно сверху, дают информацию об их половой принадлежности, локации и прогрессе в чем-либо. Буква '''P''' означает &amp;quot;проект&amp;quot;, '''T''' — путешествие, а '''D''' — перетаскивание кого-либо. В прогрессе любой активности показывается процент до окончания действия или путешествия. Иногда бывает сразу два индикатора прогресса для одного персонажа — это значит, что он выполняет работу во время путешествия на машине. Подсвеченное имя означает произошедшее событие в локации, вроде разговора персонажа с персонажем или взаимодействие между ними, окончание проекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием на маленькую иконку по левую сторону от имени персонажа или по самому имени вы попадете на его [[events page|страницу событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То было верхняя часть страницы; теперь мы переходим вниз, где вы увидите три большие кнопки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Созздание персонажа — [[file:button_char.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Удаление аккаунта (используйте с осторожностью, так как вернуть аккаунт после стирания еще можно, но вот персонажей нельзя) — [[file:button_unsubscribe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выход — [[file:button_logout.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационный блок===&lt;br /&gt;
На верхней части сайта, когда вы уже вошли за определенного персонажа, будет небольшой блок с его кратким описанием, чтобы вы не забыли, кем играете, и семь основных вкладок. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;quot;Шапка&amp;quot; интерфейса показывает дату и [[time|время]] игры, которое, что вы не должны забывать, течет в этом мире иначе.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Следующим идет имя персонажа, нажатие на которое переместит вас на страницу [[Character description|описания]], где расскажут о его возрасте, носимой одежде, о повреждениях, о степени голодания, опьянения, усталости, о приобретенных умениях; также здесь можно изменить имя и описание персонажа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Правее имени написан [[age#Character age|возраст персонажа]], ниже — переносимый вес.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Если ваш персонаж занят каким-то проектом, под значением веса будет отдельная строка, указывающая на вид проекта, процент выполнения. Нажатие по выполняемому проекту приведет вас на страницу его описания, иконка &amp;quot;'''X'''&amp;quot; отменяет его выполнение. Но отмена не значит потерю сделанного — незавершенный проект всегда можно восстановить во вкладке &amp;quot;Активность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница событий — первая страница, которую вы увидите, войдя одним из персонажей. Тут описано все, что он видит, слышит и чувствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то, адресованное всем персонажам в локации, не считая находящихся в здании, нажмите на строку ввода сверху, напишите ваше сообщение, после чего кликните на кнопку &amp;quot;Говорить со всеми&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сообщение отобразится ниже, в окне событий, и будет выглядеть, как &amp;quot;Вы говорите: *ваши слова*&amp;quot;. Актуальные сообщения от других игроков и происходящие вещи будут отображены выше, неактуальные, относительно давно произошедшие — ниже. Каждое действие будет помечено внутриигровым временем, разительно отличающимся от настоящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена всех персонажей, появляющихся в окне событией, будут подсвечены оранжевым цветом. По нажатию на чужого персонажа возникнет всплывающее окно с [[character description|описанием]], где можно изменить его имя, начать личный разговор, помочь ему с проектами и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оранжевым помечены все здания и транспортные средства, в которые входят или выходят персонажи. Нажав на них, вас перебросит на страницу описания, где можно изменить название, описание или, если есть [[signwriting|необходимый инструмент]], табличку с реальным названием. Сделать это можно и через вкладку [[Buildings &amp;amp; Vehicles page|Здания и транспорт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева снизу есть опции '''Спрятать все''' и '''Показать все''' для скрытия или показа событий соответственно. Заметим, что события недельной давности стираются, так что, если хотите сохранить какие-то внутриигровые высказывания и интересные моменты, кликните на кнопку &amp;quot;Репорт о дне **&amp;quot; [[player page|на странице игрока]], чтобы отправить лог на вашу почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки одежды:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Надеть: персонаж оденется в определенную [[clothing|одежду]], при этом люди смогут увидеть, в какую именно, в его описании. Снимается там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки предметов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Починка: [[Repair|починить]] предмет.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Location page}}&lt;br /&gt;
{{:Buildings &amp;amp; Vehicles page}}&lt;br /&gt;
{{:People page}}&lt;br /&gt;
{{:Objects page}}&lt;br /&gt;
{{:Activity page}}&lt;br /&gt;
{{:Character and player menus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78660</id>
		<title>Ru Interface Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Interface_Guide&amp;diff=78660"/>
				<updated>2017-08-10T14:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Инвентарь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Игровой интерфейс '''Cantr II'''==&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуем вас в гайде по интерфейсу '''Cantr II'''. В целом, он достаточно интуитивен, так что можете прямо сейчас начать игру и изучать назначение всех кнопок самостоятельно — этот гайд не претендует быть обязательно изученным. Но для тех, кто малость растерялся во всем этом, существует эта статья с подробным разбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не побрезгуйте прочитать [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3488 FAQ].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Ru Player Page Guide.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первая страница, которую вы увидите после входа. Здесь есть информация о вашем аккаунте, кнопки создания персонажа и '''Изменить''', которая открывает окно настройки внешнего вида игры и многого другого, а также список активных персонажей, формуляр для связи с техподдержкой, FAQ, ссылки на Wiki и форум, туториал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В листе персонажей, где самые старшие обычно сверху, дают информацию об их половой принадлежности, локации и прогрессе в чем-либо. Буква '''P''' означает &amp;quot;проект&amp;quot;, '''T''' — путешествие, а '''D''' — перетаскивание кого-либо. В прогрессе любой активности показывается процент до окончания действия или путешествия. Иногда бывает сразу два индикатора прогресса для одного персонажа — это значит, что он выполняет работу во время путешествия на машине. Подсвеченное имя означает произошедшее событие в локации, вроде разговора персонажа с персонажем или взаимодействие между ними, окончание проекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатием на маленькую иконку по левую сторону от имени персонажа или по самому имени вы попадете на его [[events page|страницу событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То было верхняя часть страницы; теперь мы переходим вниз, где вы увидите три большие кнопки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Созздание персонажа — [[file:button_char.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Удаление аккаунта (используйте с осторожностью, так как вернуть аккаунт после стирания еще можно, но вот персонажей нельзя) — [[file:button_unsubscribe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Выход — [[file:button_logout.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационный блок===&lt;br /&gt;
На верхней части сайта, когда вы уже вошли за определенного персонажа, будет небольшой блок с его кратким описанием, чтобы вы не забыли, кем играете, и семь основных вкладок. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;quot;Шапка&amp;quot; интерфейса показывает дату и [[time|время]] игры, которое, что вы не должны забывать, течет в этом мире иначе.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Следующим идет имя персонажа, нажатие на которое переместит вас на страницу [[Character description|описания]], где расскажут о его возрасте, носимой одежде, о повреждениях, о степени голодания, опьянения, усталости, о приобретенных умениях; также здесь можно изменить имя и описание персонажа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Правее имени написан [[age#Character age|возраст персонажа]], ниже — переносимый вес.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Если ваш персонаж занят каким-то проектом, под значением веса будет отдельная строка, указывающая на вид проекта, процент выполнения. Нажатие по выполняемому проекту приведет вас на страницу его описания, иконка &amp;quot;'''X'''&amp;quot; отменяет его выполнение. Но отмена не значит потерю сделанного — незавершенный проект всегда можно восстановить во вкладке &amp;quot;Активность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница событий — первая страница, которую вы увидите, войдя одним из персонажей. Тут описано все, что он видит, слышит и чувствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то, адресованное всем персонажам в локации, не считая находящихся в здании, нажмите на строку ввода сверху, напишите ваше сообщение, после чего кликните на кнопку &amp;quot;Говорить со всеми&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сообщение отобразится ниже, в окне событий, и будет выглядеть, как &amp;quot;Вы говорите: *ваши слова*&amp;quot;. Актуальные сообщения от других игроков и происходящие вещи будут отображены выше, неактуальные, относительно давно произошедшие — ниже. Каждое действие будет помечено внутриигровым временем, разительно отличающимся от настоящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена всех персонажей, появляющихся в окне событией, будут подсвечены оранжевым цветом. По нажатию на чужого персонажа возникнет всплывающее окно с [[character description|описанием]], где можно изменить его имя, начать личный разговор, помочь ему с проектами и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оранжевым помечены все здания и транспортные средства, в которые входят или выходят персонажи. Нажав на них, вас перебросит на страницу описания, где можно изменить название, описание или, если есть [[signwriting|необходимый инструмент]], табличку с реальным названием. Сделать это можно и через вкладку [[Buildings &amp;amp; Vehicles page|Здания и транспорт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева снизу есть опции '''Спрятать все''' и '''Показать все''' для скрытия или показа событий соответственно. Заметим, что события недельной давности стираются, так что, если хотите сохранить какие-то внутриигровые высказывания и интересные моменты, кликните на кнопку &amp;quot;Репорт о дне **&amp;quot; [[player page|на странице игрока]], чтобы отправить лог на вашу почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице перечислены все предметы, находящиеся у вас в [[inventory|инвентаре]]. Каждый тип предмета (записки, конверты, ресурсы, одежда, инструменты и так далее) имеет особую иконку. Также, чтобы упростить навигацию в инвентаре и предотвратить беспорядок, все вещи разделены на несколько категорий: [[Ru_Notes|записки]], ресурсы, [[coins|монеты]], [[key|ключи]] и весь [[inventory|инвентарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категории &amp;quot;Записки&amp;quot; еще присутствует кнопка &amp;quot;Operations on multiple notes&amp;quot;, с помощью которой вы можете выкидывать, брать и помещать по несколько записок в конверт одновременно.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Универсальные иконки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]] — '''Б'''росить: Выбросить предмет там, где находится ваш персонаж. После этого любой другой человек сможет поднять его. Что касается материалов, то, прежде чем выкинуть их, вам предложат назначить количество выбрасываемого в граммах.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_give.png|60px]] — '''П'''ередать: Дает выбранному персонажу предмет. Передача ресурсов осуществляется в граммах. Заметьте, что персонаж может переносить не более 15 килограмм (15000 грамм) в общем — если вы передадите другим персонажам вещь, которую они не смогут унести из-за предела переносимого груза, всплывающее сообщение предупредит вас об этом.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
[[file:button_small_use.png|60px]] — '''И'''спользовать: Использование предмета в проектах. Нажав на эту иконку, вылезет окошко со списком проектов, в которых данная вещь требуется, и, если это ресурс, вас спросят о количестве грамм, которые вы готовы выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки записок и писем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_copy.png|60px]] — '''К'''опировать: сделать точную копию записки. (Возьмите на заметку, что нередактируемые письма при копировании останутся в этом же режиме, то есть переписать или выбросить их нельзя будет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''П'''оместить в конверт: положить записку в конверт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_edit.png|60px]] — '''И'''зменить: дописать или удалить все из записки. Разрешается использовать HTML-код, но не в заглавие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_read.png|60px]] — '''Ч'''итать: прочитать записку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_seal.png|60px]] — '''З'''апечатать: запечатать конверт. Когда кто-нибудь попытается его открыть, печать сломается. На печати будет ваше имя, так что открывающий конверт будет знать его владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_envelop.png|60px]] — '''О'''ткрыть: открыть конверт, чтобы прочитать или достать все находящиеся там письма. Если на конверте будет стоять печать, вас предупредят об этом, прежде чем вы попытаетесь открыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иконки материалов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png — Положить (во что-то): поместить материал в любое хранилище. Перед этим вам потребуется указать в граммах количество складируемого продукта/материала. (Заметка: если вы кладете в хранилище больше материала, чем оно сможет еще вместить, на экране появится соответствующее уведомление.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif — Съесть: ваш персонаж употребит [[:Category:Healing foods|съедобный продукт]]. Обычно он делает это [[Auto-eat|автоматически]], если проголодается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clothes Icons:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Wear: Your character will wear the item of [[clothing]], and other characters will see it when they look at your character description. (It can be taken off by going to the description of your own character).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Items Icons:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Repair: [[Repair]] an item.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Location page}}&lt;br /&gt;
{{:Buildings &amp;amp; Vehicles page}}&lt;br /&gt;
{{:People page}}&lt;br /&gt;
{{:Objects page}}&lt;br /&gt;
{{:Activity page}}&lt;br /&gt;
{{:Character and player menus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=78129</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=78129"/>
				<updated>2017-05-11T15:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Представьтесь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и обирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов: '''Север''' — на правой стороне, '''Юг''' — с левой стороны, '''Запад''' сверху, а '''Восток''' снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77617</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77617"/>
				<updated>2017-04-23T14:03:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Об именах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где он находится: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первую пору страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не обещают быть столь увлекательны — все зависит от места появления вашего персонажа, а это может быть либо крупное поселение с интересными людьми и событиями, либо глухое местечко на окраине мира. К слову, события помогают узнать о происходящем в локации, а также понять механизм игры, если вы новичок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда могут появляться сообщения, вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать&amp;quot;, однако содержание самого разговора вы не узнаете — это означает, что персонажи шепчутся. Также неизвестны будут их имена, а возраст лишь приблизительный. Однако, кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно увидеть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — контролируются настоящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называть собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77616</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77616"/>
				<updated>2017-04-23T14:02:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Люди и события */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где он находится: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первую пору страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не обещают быть столь увлекательны — все зависит от места появления вашего персонажа, а это может быть либо крупное поселение с интересными людьми и событиями, либо глухое местечко на окраине мира. К слову, события помогают узнать о происходящем в локации, а также понять механизм игры, если вы новичок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда могут появляться сообщения, вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать&amp;quot;, однако содержание самого разговора вы не узнаете — это означает, что персонажи шепчутся. Также неизвестны будут их имена, а возраст лишь приблизительный. Однако, кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно увидеть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — контролируются настоящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77615</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77615"/>
				<updated>2017-04-23T14:01:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Люди и события */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где он находится: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первую пору страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не обещают быть столь увлекательны — все зависит от места появления вашего персонажа, а это может быть либо крупное поселение с интересными людьми и событиями, либо глухое местечко на окраине мира. К слову, события помогают узнать о происходящем в локации, а также понять механизм игры, если вы новичок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда могут появляться сообщения, вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать&amp;quot;, однако содержание самого разговора вы не узнаете — это означает, что персонажи шепчутся. Также неизвестны будут их имена, а возраст лишь приблизительный. Однако, кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно увидеть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — настоящие люди; каждый из них контролируется таким же игроком, как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77614</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77614"/>
				<updated>2017-04-23T13:50:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Вход за персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где он находится: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый ваш заход страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не будут столь увлекательны, как дальше. Все зависит от места вашей &amp;quot;дислокации&amp;quot;, где либо куча людей, либо их совсем не видно — в городе, либо в горных местностях соответственно. Прочтение случающихся &amp;quot;ивентов&amp;quot; поможет вам понять механизм игры и узнать, что творится в вашей локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда проскакивают сообщения вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать.&amp;quot;, но не узнаете, о чем именно, потому что разговор личный. Также неизвестны их имена, а возраст лишь приблизительный. Но кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно лицезреть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — настоящие люди; каждый из них контролируется таким же игроком, как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77613</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77613"/>
				<updated>2017-04-23T13:48:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Вход за персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ваш аккаунт подтвердит администрация Cantr, а это занимает совсем немного времени, вы сможете создать себе первого персонажа. Все, что для этого потребуется — нажать &amp;quot;Создать нового персонажа&amp;quot; на личной странице аккаунта, вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на один аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После проделанного вы сможете войти за него, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вы увидите описание местности, в которой появился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где вы находитесь: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый ваш заход страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не будут столь увлекательны, как дальше. Все зависит от места вашей &amp;quot;дислокации&amp;quot;, где либо куча людей, либо их совсем не видно — в городе, либо в горных местностях соответственно. Прочтение случающихся &amp;quot;ивентов&amp;quot; поможет вам понять механизм игры и узнать, что творится в вашей локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда проскакивают сообщения вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать.&amp;quot;, но не узнаете, о чем именно, потому что разговор личный. Также неизвестны их имена, а возраст лишь приблизительный. Но кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно лицезреть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — настоящие люди; каждый из них контролируется таким же игроком, как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77612</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77612"/>
				<updated>2017-04-23T13:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбная атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш аккаунт был подтвержден администрацией Cantr, вы вправе создать себе персонажа. Все, что для этого потребуется — вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После создания персонажа за него можно будет войти, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вам расскажут о местности, в которой заспавнился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где вы есть: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый ваш заход страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не будут столь увлекательны, как дальше. Все зависит от места вашей &amp;quot;дислокации&amp;quot;, где либо куча людей, либо их совсем не видно — в городе, либо в горных местностях соответственно. Прочтение случающихся &amp;quot;ивентов&amp;quot; поможет вам понять механизм игры и узнать, что творится в вашей локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда проскакивают сообщения вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать.&amp;quot;, но не узнаете, о чем именно, потому что разговор личный. Также неизвестны их имена, а возраст лишь приблизительный. Но кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно лицезреть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — настоящие люди; каждый из них контролируется таким же игроком, как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77611</id>
		<title>Ru Your First Cantr Day</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Your_First_Cantr_Day&amp;diff=77611"/>
				<updated>2017-04-23T13:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:YourFirstCantrDay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих новичков, создавших персонажа и появившихся в мире, часто пугает сложный и непонятный с первого взгляда интерфейс, недружелюбной атмосфера мира и суровость на начальных этапах. Надеемся, что вы пройдете все эти испытания голодом, холодом и начнете, в конце концов, наслаждаться игрой, а пока прочтите статью ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вход за персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш аккаунт был подтвержден администрацией Cantr, вы вправе создать себе персонажа. Все, что для этого потребуется — вписать его имя в соответствующую строку и выбрать пол. Ограничение по количеству персонажей на аккаунт — 15 штук. &lt;br /&gt;
После создания персонажа за него можно будет войти, нажав по имени в списке или небольшой иконке слева:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_out.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие переадресует вас на [[Interface Guide#Events Page|страницу событий]], называющуюся еще первоначальной страницей, где вам расскажут о местности, в которой заспавнился персонаж. Иконка выше изменяется в зависимости от того, где вы есть: снаружи, в здании, в машине, на корабле или в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люди и события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый ваш заход страница событий будет практически пуста, а если и случатся какие-нибудь вещи, то они не будут столь увлекательны, как дальше. Все зависит от места вашей &amp;quot;дислокации&amp;quot;, где либо куча людей, либо их совсем не видно — в городе, либо в горных местностях соответственно. Прочтение случающихся &amp;quot;ивентов&amp;quot; поможет вам понять механизм игры и узнать, что творится в вашей локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда проскакивают сообщения вроде &amp;quot;Вы видите, как мужчина в свои двадцать разговаривает с женщиной в свои тридцать.&amp;quot;, но не узнаете, о чем именно, потому что разговор личный. Также неизвестны их имена, а возраст лишь приблизительный. Но кликнув по описанию одного из персонажей (&amp;quot;a man in his twenties&amp;quot;), можно лицезреть лист с частичной информацией о нем и кнопками взаимодействия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что все персонажи в вашей локации — посмотреть на них Вы можете, нажав на вкладку [[Interface Guide#People Page|&amp;quot;Люди&amp;quot;]] — настоящие люди; каждый из них контролируется таким же игроком, как и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об именах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именовать собственного персонажа разрешается как угодно, так как это влияет лишь на отображение его имени в окне событий и в листе персонажа, но также это требуется при представлении себя другим игрокам, которые вставят названное вами имя вместо стандартного &amp;quot;Вы видите мужчину/женщину в возрасте двадцати лет&amp;quot;, означающее, что Вы еще не представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим началом для персонажа будет разглагольствование своего имени всем и вся. Для этого используйте строку ввода сообщения во вкладке &amp;quot;События&amp;quot;, наверху, и напишите имя да что-нибудь еще, после чего кнопку &amp;quot;Talk To All&amp;quot;. Все находящиеся в локации игроки услышат вас, не считая тех, кто внутри зданий, и ответят, если заинтересуются вами, как только войдут в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно сказать что-то особое, не для всех ушей, нажмите на имя требуемого персонажа и в окошке действий выберите иконку в виде пузыря. Откроется форма для ввода приватного сообщения, часто называемая шепотом, потому что ваш разговор точно никто не услышит. Данный способ общения подходит для того, чтобы обсудить секретные дела или надвигающиеся заговоры. Ну или просто напишите имя нужного персонажа в общем чате, и он поймет, к кому вы обращаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оставайтесь в роли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведя разговор, помните, что вы пишите [[Roleplay|от лица своего персонажа]] — не от себя, как игрока, поэтому постарайтесь не упоминать существование реального мира, где живете вы. Ваш персонаж понимает, что живет в мире под названием Cantr, так что вопросы &amp;quot;Тут кто онлайн есть?&amp;quot; или &amp;quot;Как в это играть?&amp;quot; будут игнорироваться, а вас сочтут за чудака. Если уж нужда выпирает, маркируйте сообщение тэгом [[OOC]], обозначающий разговор вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выражайтесь с умением'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова особенность Cantr, что диалоги здесь ведутся неторопливо, часами. Как результат, различные аббревиатуры навроде &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;омг&amp;quot; точно не обрадуют других игроков, да еще и упадете вниз лицом для них. Тут некуда торопиться — используйте полные названия слов и пишите разумные, наполненные предложения. Требуется выразить какую-то [[Emoting|эмоцию или совершить действие?]] — ставьте звездочки (*), и все всё поймут. (Пример: Привет. *улыбается*). Но не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об объектах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув по вкладке &amp;quot;Объекты&amp;quot;, вы откроете [[Interface Guide#Objects Page|страницу предметов]], где будут перечислены все вещи, лежащие на земле и доступные каждому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нашли записку, нажатие на иконку в виде глаза позволит ее прочитать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:small_button_eye.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Местные законы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очень советуется''', прежде чем предпринимать какие-то действия в локации, найти на земле записку с правилами, если таковая имеется. Эти правила, как правило, отличаются от региона к региону, и их игнорирование повлечет за собой ответственность. В законах регламентируются такие случаи, как места для охоты, места добычи еды и ресурсов, места для шептания, условия покидания города — в них может быть что угодно. Эти законы пишутся не геймдизайнером, а самими игроками. Поначалу ваш персонаж очень уязвим - нет еды, нет одежды, нет оружия — любое ваше действие откликнется и повлияет на настоящее и будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других игр, вещи в Cantr, лежащие на открытой местности, часто не так доступны, как кажется. Предметы могут быть в открытом доступе по разным причинам, и их владельцы могут приравнять заимствование их вами за кражу. В том же духе дела обстоят и со зданиями — они могут быть открыты, в них можно будет войти, но хозяину, несмотря на то, что он не предусмотрел использование замка, это не понравится. Еще раз — обязательно прочтите правила локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копирование записей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом персонажу нужно было взять [[Note|записку]], чтобы ее скопировать, но сейчас этого делать не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование происходит путем нажатия на иконку, показанную выше. Все скопированные письма появятся у вас. То же самое вы можете проделать с записками, уже лежащими в инвентаре, нажав на кнопку копирования. Бывают письма, редактирование коих невозможно, и даже копирование это не изменит. Остальные же легко редактируются и переписываются бесконечное количество раз. Удалить ненужные письма легко — сотрите все слова и заголовок, потом сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как подбирать вещи? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решили что-то подобрать с земли, но не знаете как? Не проблема — нажмите на иконку в виде стрелочки вверх:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_take1.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого предмет переместится в [[Interface Guide#Inventory Page|инвентарь]] персонажа. Заметим, что если нужный объект — ресурс, то вылезет окошко с выбором количества подбираемого в граммах. Бывает так, что хоть вещи и лежат на открытой местности, они имеют хозяина. Так что имейте привычку спрашивать людей поблизости, иначе вас воспримут бесславным вором. И даже записка, безмятежно лежащая на земле, вполне сойдет за ценность, если будет последней в своем роде, а вы не удосужитесь копировать ее, прежде чем забрать навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкидываются вещи из инвентаря по нажатию на кнопку ниже — стрелочка вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:button_small_drop.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина для волнения — еда. Во многих местах ее можно свободно брать — переместитесь во вкладку [[Interface Guide#Location Page|Местность]] и нажмите на соответствующую иконку. Если подобранной еды достаточно, ваш персонаж начнет [[Auto-eat|автоматически употреблять]] дневную норму (если этот продукт уже приготовлен или не требует готовки вовсе). Некоторая еда, как вы заметите позже, имеет функцию восстановления здоровья, а не питания — будьте внимательны. Но, что уже упоминалось, читайте местные законы! Особенно в крупных городах и деревнях, где подбирать еду запрещено, потому что она с высокой вероятностью не ваша и находится тут до поры до времени. Но там же есть и снабжающие пункты для нуждающихся или работа за еду. Разузнайте об этом, если не хотите попасть в тюрьму или быть казненным (кража еды - особо тяжкое преступление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, это должно помочь вам избежать недоразумений вроде нарушения закона и казни. Новичков тут никак не ублажают, поэтому они выживают наравне со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для помощи в создании хорошего персонажа обратитесь по ссылке — [http://webzine.cantr.net/content.php?article.33 Разработка персонажа]. Далее ознакомьтесь с [[Rules of Thumb|общими правилами]]. Разузнайте о кнопках и их функциях в гайде [[Game Mechanics|по игровой механике]] (включая [[Interface Guide|гайд по интерфейсу]]) и прочтите несколько слов о [[Game Dynamics|динамике]] игры, которая дает представление о том, что из себя представляет мир Cantr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно же не забудьте навестить других пользователей на [http://forum.cantr.org/ форуме], где происходят самые различные дискуссии по игровому процессу, а новичок найдет всю помощь по тем аспектам, которые ему не до конца ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте удовольствие от игры — она может это вам предоставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного статей:&lt;br /&gt;
* [[Survival Guide for Primitive Areas|Инструкция по выживанию в неосвоенных регионах]]&lt;br /&gt;
* [[List of differences between Cantr and other games|Чем Cantr лучше подобных игр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=User:Orphanage&amp;diff=77610</id>
		<title>User:Orphanage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=User:Orphanage&amp;diff=77610"/>
				<updated>2017-04-23T13:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian wiki-editor. Citizen of Cantr world since 2016 year.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77556</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77556"/>
				<updated>2017-04-22T07:28:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Север - справа! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов: '''Север''' — на правой стороне, '''Юг''' — с левой стороны, '''Запад''' сверху, а '''Восток''' снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77555</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77555"/>
				<updated>2017-04-22T07:26:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Вне Персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77554</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77554"/>
				<updated>2017-04-22T07:26:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Вне Персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77553</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77553"/>
				<updated>2017-04-22T07:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Оставайтесь неповторимым! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — термин, говорящий о том, что ведется диалог не между игровыми персонажами, а их владельцами. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь шептанием (Whisper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77552</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77552"/>
				<updated>2017-04-22T07:24:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Оставайтесь неповторимым! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — термин, говорящий о том, что ведется диалог не между игровыми персонажами, а их владельцами. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь шептанием (Whisper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77551</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77551"/>
				<updated>2017-04-22T07:22:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Ознакомление с правилами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Создайте неповторимого, сложного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Собственно придуманное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть то, на чем и держится Cantr. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, оригинальное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — термин, говорящий о том, что ведется диалог не между игровыми персонажами, а их владельцами. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь шептанием (Whisper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77550</id>
		<title>Ru Rules of Thumb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ru_Rules_of_Thumb&amp;diff=77550"/>
				<updated>2017-04-22T07:20:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Orphanage: /* Ознакомьтесь с правилами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Представьтесь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту (&amp;quot;man/woman in his/her twenties&amp;quot;). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ознакомление с правилами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.&lt;br /&gt;
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку &amp;quot;Objects&amp;quot; и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите &amp;quot;Показать записки&amp;quot;, чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут &amp;quot;Правила&amp;quot; или &amp;quot;Законы&amp;quot;. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставайтесь неповторимым! ==&lt;br /&gt;
Создайте неповторимого, сложного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Собственно придуманное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть то, на чем и держится Cantr. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, оригинальное имя более-менее компенсирует это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOC''' — термин, говорящий о том, что ведется диалог не между игровыми персонажами, а их владельцами. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь шептанием (Whisper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Север - справа! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке &amp;quot;Местность&amp;quot;, повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:The Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orphanage</name></author>	</entry>

	</feed>