<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://wiki.cantr.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ogamon</id>
		<title>Cantr II Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.cantr.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ogamon"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php/Special:Contributions/Ogamon"/>
		<updated>2026-05-10T15:45:41Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16654</id>
		<title>Tło Gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16654"/>
				<updated>2006-09-05T09:03:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry,         &lt;br /&gt;
które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr.  Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do &lt;br /&gt;
[[Cantr Webzine]]!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy. Ogólne spojrzenie na tło gry jest &lt;br /&gt;
użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową grą fabularną (ang.roleplaying). Jak   &lt;br /&gt;
pamięcią sięgam to zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do &lt;br /&gt;
głowy. Z kolegą mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem &lt;br /&gt;
rozwalać to co zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie &lt;br /&gt;
na lego i miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć &lt;br /&gt;
pieniędzy z gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z &lt;br /&gt;
pewnością to nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda &lt;br /&gt;
postać w grze, a nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy &lt;br /&gt;
holenderskiego terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z &lt;br /&gt;
imieniem postaci, do której należał stos pieniędzy.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Zaczynając od tego - tj.  pieniędzy należących do każdej postaci i stałego miasta - mieliśmy początek histori &lt;br /&gt;
trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już    &lt;br /&gt;
graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając &lt;br /&gt;
w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my &lt;br /&gt;
dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane &lt;br /&gt;
społeczeństwo  z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd.&lt;br /&gt;
Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe     &lt;br /&gt;
napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, &lt;br /&gt;
rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie &lt;br /&gt;
częścią naszej małej gry. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Niemniej jednak gra miała problemy. Graliśmy 150 do 200 postaciami we trzech lub czterech. Było cieżko kierować &lt;br /&gt;
nimi tak by miały własną tożsamość, własne cele. Jeden gracz nie mógł kierować swoimi postaciami jak &lt;br /&gt;
zorgaznizowaną grupą, rewoltą itd. - byłoby za łatwo. Reguła została nazwana [[Zasady Gry|Najważniejszą Zasadą]]&lt;br /&gt;
w ostatniej wersji Cantr II. Mieliśmy mało uczestników, więc ciężko bylo prowadzić gre w sposób aktywny.  &lt;br /&gt;
Potrzebowaliśmy więcej graczy, ale jak znależć kogoś w wieku szkoły wyższej kto poświęci sobote , by bawić się &lt;br /&gt;
klockami lego ? Inny problem - ilośc klocków lego była ograniczona. Kiedy już wszystkie zostały użyte do budowy &lt;br /&gt;
budynków i pojazdów itd. ciężko było sie rozwijać, a poza tym cała część produkcyjna nie istniała. Ekonomia &lt;br /&gt;
pochodziła z serwisu. Po trzecie, my sami wkraczaliśmy głębiej w życie i było nam ciężko spotykać sie regularnie &lt;br /&gt;
w tym jednym miejscu, żeby pograć. Graliśmy już tylko raz co kilka miesięcy, co bardzo spowolniło gre i  &lt;br /&gt;
zaczeliśmy zapomninać kim były nasze postacie i jak się nazywają.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Z powodu tych problemów zacząłem szukać alternatywy dla lego-gry. Nasz gra była wyjątkowa pod tym względem, że &lt;br /&gt;
mogliśmy odegrać różne aspekty skomplikowanego społeczeństwa - rządy, bankierów, biznesmenów, przestępców, &lt;br /&gt;
generałów armi itd.; rózne typy sprawowania władzy - demokracje, dyktature, anarchie, monarchie. Wszystko było &lt;br /&gt;
zbudowane przez nas i mogliśmy we wszytskim uczestniczyć, co czyniło grę bardzo ekscytującą. Mogliśmy odgrywać te &lt;br /&gt;
wszytkie role jednocześnie co było niemozliwe w realnym życiu. Rozwiązaniem dla ograniczonej liczby klocków lego &lt;br /&gt;
i braku graczy wydawał sie iternet. Tak zacząłem myśleć o internetowej wersji tej gry.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
W międzyczasie zacząłem grać w sieci w gre Startrek - gre typu RPG. W Starteku osoby uczestniczyły w grze &lt;br /&gt;
pisząc część scenariusza, który dotyczył ich postaci. Chociaż to było przyjemne to jednak brakowało wielu cech z &lt;br /&gt;
naszej gry lego. Pomogło mi jednak opracować alternatywny system. Chciałem, by gracze byli bardziej ograniczeni &lt;br /&gt;
przez swoje środowisko ( jeśli chciałes zagrać bohatera w Startreku wystarczyło napisać, ze jesteś takim &lt;br /&gt;
bohaterem... jeśli chcialeś być bohaterem w grze lego, to musialeś być sprytny) i by mogli je kształtować. To co &lt;br /&gt;
zrobiłem przebiegało następująco: Zrobiłem mape na papierze, by określić świat gry. Poprosiłem, by gracze &lt;br /&gt;
napisali działania swoich postaci, ale nie rezultaty - to była moja rola. Oni przysyłali mi teksty, a ja &lt;br /&gt;
odpisywałem jakie są rezultaty ich działań. Na przykład jeśli charakter A mówi do B, to ja pisałem do postaci B: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Postać A mówi ...&amp;quot;. Mówiąc wprost - każde działanie, akcja w grze przechodziła przez moje ręce. Zacząłem z 3 &lt;br /&gt;
osobami i trwało to przez kilka tygodni, aż zrozumieliśmy, że to nie działa i przerwaliśmy gre.&lt;br /&gt;
Gra była zbyt wymagająca po stronie twórcy, organizatora gry. I to było krótkie życie Cantr I (nazwane po prostu &lt;br /&gt;
Cantr, oczywiście).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Wówczas odkryłem PHP i MySql. Miałem też internet w domu co pozwoliło mi na postawienie serwera z grą. W ciągu &lt;br /&gt;
dwóch tygodni napisałem prostą gre i udostępniłem ją. Na początku byłem tylko ja , póżniej jeden lub dwóch  &lt;br /&gt;
graczy, których już znałem, a póżniej stopniowo inni znajdywali Cantr w sieci i się przyłączali. Obecnie ta gra  &lt;br /&gt;
ma już ponad 2 lata. Kod gry był dodawany przez cały czas. Zarządzanie grą rozrosło sie ( na początku byłem tylko &lt;br /&gt;
ja) do 20 osób podzielonych na kilka departamentów. Pracują ciężko nad grą, która ma obecnie 500 graczy z 2400 &lt;br /&gt;
postaciami. Gra Cantr II trwa bez przerwy i będzie kontynuowana w nowej wersji. Cantr II 2.0 zastąpi kod, ale nie &lt;br /&gt;
samą gre. Gracze, postacie, zarząd zostaną przeniesienie do nowej gry. Nie omówie szczegółów gry, ponieważ każdy &lt;br /&gt;
może o tym przeczytać na forum Cantr lub po prostu zagrać w Cantr II  2.0.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16653</id>
		<title>Tło Gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16653"/>
				<updated>2006-09-05T09:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry,         &lt;br /&gt;
 które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr.  Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do &lt;br /&gt;
 [[Cantr Webzine]]!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy. Ogólne spojrzenie na tło gry jest &lt;br /&gt;
 użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową grą fabularną (ang.roleplaying). Jak   &lt;br /&gt;
 pamięcią sięgam to zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do &lt;br /&gt;
 głowy. Z kolegą mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem &lt;br /&gt;
 rozwalać to co zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie &lt;br /&gt;
 na lego i miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć &lt;br /&gt;
 pieniędzy z gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z &lt;br /&gt;
 pewnością to nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda &lt;br /&gt;
 postać w grze, a nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy &lt;br /&gt;
 holenderskiego terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z &lt;br /&gt;
 imieniem postaci, do której należał stos pieniędzy.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 Zaczynając od tego - tj.  pieniędzy należących do każdej postaci i stałego miasta - mieliśmy początek histori &lt;br /&gt;
 trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już    &lt;br /&gt;
 graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając &lt;br /&gt;
 w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my &lt;br /&gt;
 dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane &lt;br /&gt;
 społeczeństwo  z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd.&lt;br /&gt;
 Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe     &lt;br /&gt;
 napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, &lt;br /&gt;
 rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie &lt;br /&gt;
 częścią naszej małej gry. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Niemniej jednak gra miała problemy. Graliśmy 150 do 200 postaciami we trzech lub czterech. Było cieżko kierować &lt;br /&gt;
 nimi tak by miały własną tożsamość, własne cele. Jeden gracz nie mógł kierować swoimi postaciami jak &lt;br /&gt;
 zorgaznizowaną grupą, rewoltą itd. - byłoby za łatwo. Reguła została nazwana [[Zasady Gry|Najważniejszą Zasadą]]&lt;br /&gt;
 w ostatniej wersji Cantr II. Mieliśmy mało uczestników, więc ciężko bylo prowadzić gre w sposób aktywny.  &lt;br /&gt;
 Potrzebowaliśmy więcej graczy, ale jak znależć kogoś w wieku szkoły wyższej kto poświęci sobote , by bawić się &lt;br /&gt;
 klockami lego ? Inny problem - ilośc klocków lego była ograniczona. Kiedy już wszystkie zostały użyte do budowy &lt;br /&gt;
 budynków i pojazdów itd. ciężko było sie rozwijać, a poza tym cała część produkcyjna nie istniała. Ekonomia &lt;br /&gt;
 pochodziła z serwisu. Po trzecie, my sami wkraczaliśmy głębiej w życie i było nam ciężko spotykać sie regularnie &lt;br /&gt;
 w tym jednym miejscu, żeby pograć. Graliśmy już tylko raz co kilka miesięcy, co bardzo spowolniło gre i  &lt;br /&gt;
 zaczeliśmy zapomninać kim były nasze postacie i jak się nazywają.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 Z powodu tych problemów zacząłem szukać alternatywy dla lego-gry. Nasz gra była wyjątkowa pod tym względem, że &lt;br /&gt;
 mogliśmy odegrać różne aspekty skomplikowanego społeczeństwa - rządy, bankierów, biznesmenów, przestępców, &lt;br /&gt;
 generałów armi itd.; rózne typy sprawowania władzy - demokracje, dyktature, anarchie, monarchie. Wszystko było &lt;br /&gt;
 zbudowane przez nas i mogliśmy we wszytskim uczestniczyć, co czyniło grę bardzo ekscytującą. Mogliśmy odgrywać te &lt;br /&gt;
 wszytkie role jednocześnie co było niemozliwe w realnym życiu. Rozwiązaniem dla ograniczonej liczby klocków lego &lt;br /&gt;
 i braku graczy wydawał sie iternet. Tak zacząłem myśleć o internetowej wersji tej gry.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 W międzyczasie zacząłem grać w sieci w gre Startrek - gre typu RPG. W Starteku osoby uczestniczyły w grze &lt;br /&gt;
 pisząc część scenariusza, który dotyczył ich postaci. Chociaż to było przyjemne to jednak brakowało wielu cech z &lt;br /&gt;
 naszej gry lego. Pomogło mi jednak opracować alternatywny system. Chciałem, by gracze byli bardziej ograniczeni &lt;br /&gt;
 przez swoje środowisko ( jeśli chciałes zagrać bohatera w Startreku wystarczyło napisać, ze jesteś takim &lt;br /&gt;
 bohaterem... jeśli chcialeś być bohaterem w grze lego, to musialeś być sprytny) i by mogli je kształtować. To co &lt;br /&gt;
 zrobiłem przebiegało następująco: Zrobiłem mape na papierze, by określić świat gry. Poprosiłem, by gracze &lt;br /&gt;
 napisali działania swoich postaci, ale nie rezultaty - to była moja rola. Oni przysyłali mi teksty, a ja &lt;br /&gt;
 odpisywałem jakie są rezultaty ich działań. Na przykład jeśli charakter A mówi do B, to ja pisałem do postaci B: &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Postać A mówi ...&amp;quot;. Mówiąc wprost - każde działanie, akcja w grze przechodziła przez moje ręce. Zacząłem z 3 &lt;br /&gt;
 osobami i trwało to przez kilka tygodni, aż zrozumieliśmy, że to nie działa i przerwaliśmy gre.&lt;br /&gt;
 Gra była zbyt wymagająca po stronie twórcy, organizatora gry. I to było krótkie życie Cantr I (nazwane po prostu &lt;br /&gt;
 Cantr, oczywiście).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 Wówczas odkryłem PHP i MySql. Miałem też internet w domu co pozwoliło mi na postawienie serwera z grą. W ciągu &lt;br /&gt;
 dwóch tygodni napisałem prostą gre i udostępniłem ją. Na początku byłem tylko ja , póżniej jeden lub dwóch  &lt;br /&gt;
 graczy, których już znałem, a póżniej stopniowo inni znajdywali Cantr w sieci i się przyłączali. Obecnie ta gra  &lt;br /&gt;
 ma już ponad 2 lata. Kod gry był dodawany przez cały czas. Zarządzanie grą rozrosło sie ( na początku byłem tylko &lt;br /&gt;
 ja) do 20 osób podzielonych na kilka departamentów. Pracują ciężko nad grą, która ma obecnie 500 graczy z 2400 &lt;br /&gt;
 postaciami. Gra Cantr II trwa bez przerwy i będzie kontynuowana w nowej wersji. Cantr II 2.0 zastąpi kod, ale nie &lt;br /&gt;
 samą gre. Gracze, postacie, zarząd zostaną przeniesienie do nowej gry. Nie omówie szczegółów gry, ponieważ każdy &lt;br /&gt;
 może o tym przeczytać na forum Cantr lub po prostu zagrać w Cantr II  2.0.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 Jos Elkink, Dublin, October 23, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16651</id>
		<title>Tło Gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=T%C5%82o_Gry&amp;diff=16651"/>
				<updated>2006-09-04T23:55:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WEdycji|Ogamon}} &amp;lt;-- niestety to z Wiki tu nie działa , ale postaram sie skończyć artykuł jak najszybciej. &lt;br /&gt;
 OGAMON - do czasu skończenia prosze nie robić poprawek.&lt;br /&gt;
==================&lt;br /&gt;
 Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry,         &lt;br /&gt;
 które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr.  Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do [[Cantr  &lt;br /&gt;
 Webzine|Cantr Webzine]]!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy.&lt;br /&gt;
 Ogólne spojrzenie na tło gry jest użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu  &lt;br /&gt;
 zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową roleplaying. Jak pamięcią sięgam to &lt;br /&gt;
 zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do głowy. Z kolegą &lt;br /&gt;
 mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem rozwalać to co   &lt;br /&gt;
 zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie na lego i &lt;br /&gt;
 miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć pieniędzy z &lt;br /&gt;
 gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z pewnością to &lt;br /&gt;
 nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda postać w grze, a &lt;br /&gt;
 nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy holenderskiego &lt;br /&gt;
 terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z imieniem &lt;br /&gt;
 postaci, do której należał stos pieniędzy.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 Zaczynając od tego - tj.  pieniędzy należących do każdej postaci z osobna i stałego miasta - mieliśmy początek &lt;br /&gt;
 histori trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już    &lt;br /&gt;
 graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając &lt;br /&gt;
 w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my &lt;br /&gt;
 dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane &lt;br /&gt;
 społeczeństwo  z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd.&lt;br /&gt;
 Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe     &lt;br /&gt;
 napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, &lt;br /&gt;
 rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie &lt;br /&gt;
 częścią naszej małej gry. &lt;br /&gt;
  =============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Takonit&amp;diff=16649</id>
		<title>Takonit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Takonit&amp;diff=16649"/>
				<updated>2006-09-04T22:07:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3px&amp;quot;&amp;gt;([[taconite]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywa sie go 750 gram dziennie; można go pokruszyć na [[ruda żelaza|rudę żelaza]] na [[stół kamienny|kamiennym stole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=User_talk:Ogamon&amp;diff=16646</id>
		<title>User talk:Ogamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=User_talk:Ogamon&amp;diff=16646"/>
				<updated>2006-09-04T21:39:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ogamon, opnauj sie... wejdz na polska wikipedie i przeczytaj zasady edycji... potem wroc... zmieniasz tyle razy, ze az szkoda czasu poprawiac bledy za Toba... nie ukrywam,z e sam je popelniam, ale kilka razy ogladam 'preview' nowego artykułu...&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;tak, poprawiasz bledy, ale staraj sie robic preview i je od razu poprawiac, oki? Po prostu ludzie lubia przegladac &amp;quot;Recent changes&amp;quot;, a jak widza poprawki w stylu dodanie spacji, to zżera od środka... a poza tym... komu chce sie wiele razy edytować? podgląd i wszystko jasne, edycja od razu, i nikt nie wie ze zrobilo sie blad... a tak... wiecej klikania i jeszcze inni Cie skrytykuja ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
osobiscie nie mam nic do tego, ale dobrze radze&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz racje - postaram sie *)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Propan&amp;diff=16644</id>
		<title>Propan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Propan&amp;diff=16644"/>
				<updated>2006-09-04T21:36:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3px&amp;quot;&amp;gt;([[propane]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Uzyskiwany z [[gaz|gazu]] przy użyciu [[oczyszczacz do gazu|oczyszczacza do gazu]].&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Przy wyrobie [[żelazo|żelaza]] można go użyć zamiast [[węgiel|węgla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=User_talk:Forien&amp;diff=16641</id>
		<title>User talk:Forien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=User_talk:Forien&amp;diff=16641"/>
				<updated>2006-09-04T21:21:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hej &lt;br /&gt;
ok rozumiem - ale co trzeba poprawiac ? - &lt;br /&gt;
prawda , ze nie robie preview ale sam poprawiam swoje bledy , prawda ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16639</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16639"/>
				<updated>2006-09-04T21:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3px&amp;quot;&amp;gt;([[sand]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykorzystywany do ulepszania dróg, produkcji [[szkło|szkła]] lub [[błoto|błota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie: 2000 g dziennie, 4000 g z [[Narzędzia#łopata|łopatą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Powrót do [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16638</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16638"/>
				<updated>2006-09-04T21:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3px&amp;quot;&amp;gt;([[glass beads]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300 g [[piasek|piasku]]&lt;br /&gt;
*  30 g [[drewno|drewna]]&lt;br /&gt;
* 100 g [[soda(pl)|sody]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16636</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16636"/>
				<updated>2006-09-04T21:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[sand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykorzystywany do ulepszania dróg, produkcji [[szkło|szkła]] lub [[błoto|błota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie: 2000 g dziennie, 4000 g z [[Narzędzia#łopata|łopatą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Powrót do [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16635</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16635"/>
				<updated>2006-09-04T21:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[sand]]&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wykorzystywany do ulepszania dróg, produkcji [[szkło|szkła]] lub [[błoto|błota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie: 2000 g dziennie, 4000 g z [[Narzędzia#łopata|łopatą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Powrót do [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16634</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16634"/>
				<updated>2006-09-04T21:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;sand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wykorzystywany do ulepszania dróg, produkcji [[szkło|szkła]] lub [[błoto|błota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie: 2000 g dziennie, 4000 g z [[Narzędzia#łopata|łopatą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Powrót do [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16633</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Piasek&amp;diff=16633"/>
				<updated>2006-09-04T21:15:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;sand&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wykorzystywany do ulepszania dróg, produkcji [[szkło|szkła]] lub [[błoto|błota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie: 2000 g dziennie, 4000 g z [[Narzędzia#łopata|łopatą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Powrót do [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16632</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16632"/>
				<updated>2006-09-04T21:14:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300 g [[piasek|piasku]]&lt;br /&gt;
*  30 g [[drewno|drewna]]&lt;br /&gt;
* 100 g [[soda(pl)|sody]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16631</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16631"/>
				<updated>2006-09-04T21:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300 g piasku&lt;br /&gt;
*  30 g drewna&lt;br /&gt;
* 100 g [[soda(pl)|sody]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16630</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16630"/>
				<updated>2006-09-04T21:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300 g piasku&lt;br /&gt;
*  30 g drewna&lt;br /&gt;
* 100 g [[soda|sody]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16628</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16628"/>
				<updated>2006-09-04T21:10:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300 g piasku&lt;br /&gt;
*  30 g drewna&lt;br /&gt;
* 100 g sody&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16627</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16627"/>
				<updated>2006-09-04T21:09:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
* 300g piasku&lt;br /&gt;
* 30g drewna&lt;br /&gt;
* 100g sody&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16626</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16626"/>
				<updated>2006-09-04T21:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
- 300g piasku&lt;br /&gt;
- 30g drewna&lt;br /&gt;
- 100g sody&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa próżniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16625</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16625"/>
				<updated>2006-09-04T21:08:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
- 300g piasku&lt;br /&gt;
- 30g drewna&lt;br /&gt;
- 100g sody&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa prózniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego [[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16624</id>
		<title>Koraliki szklane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Koraliki_szklane&amp;diff=16624"/>
				<updated>2006-09-04T21:07:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[glass beads]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Używane w biżuteri i przy ubraniach.&lt;br /&gt;
Do zrobienia 125g paciorków potrzeba:&lt;br /&gt;
- 300g piasku&lt;br /&gt;
- 30g drewna&lt;br /&gt;
- 100g sody&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szklane paciorki potrzebne sa do do budowy [[lampa prózniowa|lampy próżniowej]] (1000g),&lt;br /&gt;
która z kolei służy do produkcji zaawansowanego[[Elektronika|nadajnika radiowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Zesp%C3%B3%C5%82_Cantr&amp;diff=16558</id>
		<title>Zespół Cantr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Zesp%C3%B3%C5%82_Cantr&amp;diff=16558"/>
				<updated>2006-09-01T12:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantr II działa dzięki dużej grupie ludzi, którzy bezinteresownie poświęcają swój czas, żeby zrobić tę grę jak najbardziej interesującą i przyjemną. Pod przywództwem [[Game Administration Council|Rady Administracyjnej Gry]] oraz [[Game Administration Board]] różne departamenty skupiają się na różnych aspektach działania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Programowania]] skupia się na rozwijaniu i utrzymywaniu kodu źródłowego Cantr. Jeśli zauważysz jakieś błędy w grze, powinieneś zgłosić je na bugs@cantr.net lub dodać na [http://www.cantr.net/flyspray Flyspray]. Zostaną one naprawione tak szybko jak to możliwe, ale niestety może to oznaczać, że zajmie to jakiś czas, bo w tym departamencie brakuje ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Surowców]] jest odpowiedzialny za cały łańcuch przemysłowy gry. Opracowują oni nowe surowce, maszyny, wprowadzają nowe zwierzęta, itp. Jeśli masz jakieś pomysły na nowe materiały lub maszyny, napisz na [http://www.cantr.net/forum Forum Cantr] w dziale Sugestie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Graczy]] jest odpowiedzialny za pomaganie graczom w zrozumieniu gry i sprawdzaniu czy postępują zgodnie z [[Zasady Gry|zasadami gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Marketingu]] jest odpowiedzialny za reklamowanie Cantr na świecie. Prawdopodobnie czytasz o tej grze dzięki nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Języków]] jest odpowiedzialny za tłumaczenie gry na wiele języków, żeby osoby nie mówiące po angielsku mogły grać we własnych językach. Nie robi się tego tylko dla nich, ale także aby dodać interesujący, międzykulturowy wymiar grze, bo wszystkie grupy językowe będą grały w jednym, wirtualnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Nowych Terenów]] był odpowiedzialny za tworzenie nowych wysp i dodawaniu zwierząt, dróg i surowców na nich, ale został rozwiązany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dział Mediów]] jest odpowiedzialny za rozrywkę graczy Cantr. Publikują [[Cantr Webzine]] [http://www.cantr.net/e107 Stolen Notes], moderują [[Forum Cantr]] ([http://www.cantr.net/forum link]) i [[Cantr Chat Channel]] [http://www.cantr.net/index.php?page=irc&amp;amp;l=1 (link do appletu Java)] i czasami wpadają na pomysły, żebyś był poinformowany i zrelaksowany poza grą (np. [[Radio Cantr]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz także [http://www.cantr.net/index.php?page=departments Podgląd Działów Cantr] na stronie głównej Cantr po kompletniejszą listę zespołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ropa&amp;diff=16557</id>
		<title>Ropa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Ropa&amp;diff=16557"/>
				<updated>2006-09-01T12:37:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[oil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezbędna do ulepszania dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powrót do [[Surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.cantr.net/index.php?title=Bitum&amp;diff=16556</id>
		<title>Bitum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.cantr.net/index.php?title=Bitum&amp;diff=16556"/>
				<updated>2006-09-01T12:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogamon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;3px&amp;quot;&amp;gt;([[Bitumen]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitum jest używany z [[misa|misą]] do produkcji [[wosk pszczeli|wosku pszczelego]]. Poza tym mało wiadomo na temat tego surowca. Zbiera się go 100 gram na dzień.&lt;br /&gt;
Może być również uzyskany z [[ropa|ropy]] w [[oczyszczacz do gazu|oczyszczaczu do gazu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powrót do: [[surowce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogamon</name></author>	</entry>

	</feed>